【PC】维多利亚3全DLC中文学习版v1.9.8,附steamDLC补丁【8.12更新
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最后修改 25-08-13 18:34:07
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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1.9.8更新说明

功能

  • 新增多人游戏房间设置,允许调整文件传输速度。默认的传输速度被显著上调。更高的传输速度有可能导致部分客户端出现连接问题,如果相关问题出现,请尝试修改设置,降低传输速度。

内容

  • 喀拉喀托火山喷发日志与相关内容得到了更新。
    • 喀拉喀托火山喷发现在会导致气温降低0.5~1.5℃,并在五年内逐渐恢复;该变化可以在日志中查看,并会影响特定负面收获状况的出现可能性。
  • 夏威夷相关日志得到了更新。
    • 外国利益与在夏威夷的影响力日志更新。
    • 夏威夷的实业家与基督教传教士(虔信者)利益集团可能产生西方领导者,除非其在加强我国地位日志中被驱逐并禁止入境。

改进

  • 为民主型革命国家建立一个革命党,参与革命的利益集团将加入该政党,以避免革命国家的合法性为0;该政党将在革命成功后的下一次选举时解散。
  • 不再为本国不生产的进口商品/本国不消费的出口商品设置默认关税。
  • 区域总部被标记为由外国投资者所有。
  • 附属国不再能建立殖民政府;原先在建立后,双方关系会立即结束。
  • 修改军事建筑的雇佣逻辑,在训练率允许的情况下,使之尽可能雇佣。
  • 军事单位对应的建筑存在军官雇佣缺口时,将成比例降低其进攻与防御能力。
  • 允许在常规条件满足时,向正在重新谈判的条约添加义务;此改动不对旧存档的已有条约生效。
  • 因内战或分离主义导致的失去领土不会导致条约港永久失效;若武斗失败,则条约港条款将恢复。
  • 因内战或分离主义导致的领土孤立不会导致条约港永久失效;若武斗失败,则条约港条款将恢复。
  • 为波斯、穆阿斯凯尔、索科托添加更多政府行政机构等级,避免开局时深陷行政能力赤字。
  • 修改阿根廷、墨西哥的政府行政机构生产方式,解决其开局时的行政能力短缺的问题。
  • 为格陵兰与卡纳提克添加1级港口建筑。
  • 当德国成为普通共和制独裁国家时,将根据是否由普鲁士成立使用两种国旗中的一个;此前其将使用法西斯国旗。
  • 完成征服阿尔及利亚日志后,为相关地区添加提高整合速度的修正。
  • 改善分裂的君主派日志中的进度条标签。

AI

  • 不再人为为AI设置其建造、军队规模、海军规模目标上限。
  • AI不再对本国不生产的进口商品/本国不消费的出口商品征收不必要的关税。
  • AI更注重建筑规模效应,尤其是重工业建筑的规模效应。
  • 修复一个问题,曾导致AI会在因环境问题(如公司成立地区的所有建筑已被其他公司持有时)无法成立心仪公司时,不成立任何公司。
  • 因火山爆发或海啸导致的荒废度会因紧急救助法令更快恢复。
  • 若赠予AI想要的条款,且除此条款外条约对双方公平,则条约仍被视为等价交换。
  • 降低AI对以羞辱战争目标为由的拉拢的兴趣。
  • AI法国更倾向于在阿尔及利亚诸省日志激活期间使用青草运动法令。

平衡性改动

  • 未整合地区的建造效率惩罚因建筑组而异;制造业惩罚较大,而农业没有惩罚。
  • 新增收获状况海啸,目前仅在喀拉喀托火山喷发时出现。
  • 降低荒废度惩罚,以适配新加入的市场接入度惩罚。

界面

  • 为人口说明弹窗添加更多信息。
  • 若正在重议的条约中,曾许诺的义务已经生效,则隐藏索取/使用/提供义务复选框。
  • 规划中的条款的说明弹窗将注明其维护费由谁支出。
  • 为条约提案发送按钮添加更多的无法发送原因信息。
  • 重新接纳脱离州日志列出全部需要重新接纳的地区,并列出其当前状态。
  • 投资夏威夷决议被移动至影响夏威夷日志中。
  • 改进工业繁荣日志的本地化。

模组制作

  • 新增建筑组建造速度修正支持。
  • 移除定义CASUALTY_MULTIPLIER_FOR_HIGHEST_PAID。
  • 新增定义OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_THRESHOLD,用于判断在何等比例下,军官数量被认为不足,并导致军队战斗力下降;设定为0则在任何情况下都不认为军官数量不足。
  • 新增定义OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_EFFECTIVENESS_FACTOR_MINMAX,用于定义军官数量不足带来的数值变化的极值。
  • 新增触发器controls_treaty_port_province。
  • 现在可以为地区指定其中央地块,以避免计算得出的中心位于奇怪的地方。

错误修复

  • 修复因已消失公司的特许权导致的崩溃问题。
  • 修复因关税/补贴导致的失去同步问题。
  • 可能修复了因使用多个模组导致的多人游戏无法开始游戏的问题的一个诱因。
  • 修复一个问题,曾导致LibertyDesireLevel.IsActive()在独立倾向达到最大值时返回false。
  • 修复一个问题,曾导致效忠派与激进派变化在游戏开始一年后停止;仅对新存档生效。
  • 修复一个问题,曾导致游戏开始时创建的人口的劳动力比例错误。
  • 修复一个问题,曾导致条约收入/支出被显示两次(计算时正确计算一次)。
  • 修复一个问题,曾导致公司可以购买外国投资者拥有的建筑等级。
  • 修复一个问题,曾导致区域总部在失去投资权后继续投资。
  • 修复一个问题,曾导致苏伊士与巴拿马公司的贸易权、特许权无法正确生效。
  • 修复一个问题,曾导致国家集团领导者可以加入其他集团。
  • 修复一个问题,曾导致地区可能拥有-0点基础设施。
  • 修复一个问题,曾导致起草条约时,可以同时选择索取义务与提供义务。
  • 修复可以在游戏卡顿时,同时添加多个无法多次添加的条款的问题。
  • 修复一个问题,曾导致转移商品条款转移的现金不因商品价格变化而变化。
  • 修复一个问题,曾导致反国家游说团会增加所有条款的影响力维护费,而非仅增加友好条款的影响力维护费。
  • 修复一个问题,曾导致若条约签署时间较长且条约涉及义务时,条约重新谈判期间接受度分数显示错误。
  • 修复一个问题,曾导致重新谈判条约时,玩家的影响力需多余完整的条约维护费,而非条约维护费差值。
  • 修复一个问题,曾导致因战争而冻结的部分条款在战争结束时未正确解冻。
  • 修复一个问题,曾导致冻结的条款仍消耗影响力。
  • 修复一个问题,曾导致条约港条款被冻结时立即失效。
  • 修复吞并国家时的单位异常转移问题。
  • 修复一个问题,曾导致国家界面中解放国家按钮不可用。
  • 修复一个问题,曾导致宗主国投降时,转移附属国与释放附属国战争目标不生效。
  • 修复一个问题,曾导致解放附属国战争目标无法转变为独立战争目标。
  • 修复退出国家集团战争目标的文本描述。
  • 修复国有化战争目标无法通过占领敌方首都达成的问题。
  • 修复因占领导致的入侵无法开始的问题。
  • 修复地面入侵可能从不接壤的沿海地区开始的问题。
  • 修复编队在特定情况下无法获得补给的问题。
  • 修复军官带头冲锋的问题。(修改伤亡的分配方式,使之与就业成比例。)
  • 修复海军基地不生产舰队的根本问题。
  • 修复部分地图标记异常位移的问题(主要是九州地区的地图标记)。
  • 修复东西密克罗尼西亚地图标记位于海上的问题。
  • 修复无法通行区域导致的殖民不完整问题。
  • 修复内战导致公司殖民进度重置的问题。
  • 修复西非女性政治家在特定情况下服装不正确的问题。
  • 修复中华传教与太平天国相关内容无法启动的问题。
  • 修复鸦片战争无法解决的问题。
  • 修复一个问题,曾导致背刺鬼才成就在计算时,不考虑外交博弈的发起者与目标。
  • 修复一个问题,曾导致法国在完成征服阿尔及利亚日志后无法获得对西撒哈拉地区的宣称。
  • 修复一个问题,曾导致部分国家可以重复获得向美洲移民日志提供的移民吸引力加成。
  • 修复德语本地化中部分事件国家引用错误的问题。

关于此游戏



Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。


  • 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。

  • 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。

  • 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。

  • 研究创新科技或构想来改善国家处境。

 

  • 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。

  • 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。

  • 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。

  • 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

 

  • 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。

  • 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。

  • 利用对手来增强经济与军事力量。

  • 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

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目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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功能

  • 新增多人游戏房间设置,允许调整文件传输速度。默认的传输速度被显著上调。更高的传输速度有可能导致部分客户端出现连接问题,如果相关问题出现,请尝试修改设置,降低传输速度。

内容

  • 喀拉喀托火山喷发日志与相关内容得到了更新。
    • 喀拉喀托火山喷发现在会导致气温降低0.5~1.5℃,并在五年内逐渐恢复;该变化可以在日志中查看,并会影响特定负面收获状况的出现可能性。
  • 夏威夷相关日志得到了更新。
    • 外国利益与在夏威夷的影响力日志更新。
    • 夏威夷的实业家与基督教传教士(虔信者)利益集团可能产生西方领导者,除非其在加强我国地位日志中被驱逐并禁止入境。

改进

  • 为民主型革命国家建立一个革命党,参与革命的利益集团将加入该政党,以避免革命国家的合法性为0;该政党将在革命成功后的下一次选举时解散。
  • 不再为本国不生产的进口商品/本国不消费的出口商品设置默认关税。
  • 区域总部被标记为由外国投资者所有。
  • 附属国不再能建立殖民政府;原先在建立后,双方关系会立即结束。
  • 修改军事建筑的雇佣逻辑,在训练率允许的情况下,使之尽可能雇佣。
  • 军事单位对应的建筑存在军官雇佣缺口时,将成比例降低其进攻与防御能力。
  • 允许在常规条件满足时,向正在重新谈判的条约添加义务;此改动不对旧存档的已有条约生效。
  • 因内战或分离主义导致的失去领土不会导致条约港永久失效;若武斗失败,则条约港条款将恢复。
  • 因内战或分离主义导致的领土孤立不会导致条约港永久失效;若武斗失败,则条约港条款将恢复。
  • 为波斯、穆阿斯凯尔、索科托添加更多政府行政机构等级,避免开局时深陷行政能力赤字。
  • 修改阿根廷、墨西哥的政府行政机构生产方式,解决其开局时的行政能力短缺的问题。
  • 为格陵兰与卡纳提克添加1级港口建筑。
  • 当德国成为普通共和制独裁国家时,将根据是否由普鲁士成立使用两种国旗中的一个;此前其将使用法西斯国旗。
  • 完成征服阿尔及利亚日志后,为相关地区添加提高整合速度的修正。
  • 改善分裂的君主派日志中的进度条标签。

AI

  • 不再人为为AI设置其建造、军队规模、海军规模目标上限。
  • AI不再对本国不生产的进口商品/本国不消费的出口商品征收不必要的关税。
  • AI更注重建筑规模效应,尤其是重工业建筑的规模效应。
  • 修复一个问题,曾导致AI会在因环境问题(如公司成立地区的所有建筑已被其他公司持有时)无法成立心仪公司时,不成立任何公司。
  • 因火山爆发或海啸导致的荒废度会因紧急救助法令更快恢复。
  • 若赠予AI想要的条款,且除此条款外条约对双方公平,则条约仍被视为等价交换。
  • 降低AI对以羞辱战争目标为由的拉拢的兴趣。
  • AI法国更倾向于在阿尔及利亚诸省日志激活期间使用青草运动法令。

平衡性改动

  • 未整合地区的建造效率惩罚因建筑组而异;制造业惩罚较大,而农业没有惩罚。
  • 新增收获状况海啸,目前仅在喀拉喀托火山喷发时出现。
  • 降低荒废度惩罚,以适配新加入的市场接入度惩罚。

界面

  • 为人口说明弹窗添加更多信息。
  • 若正在重议的条约中,曾许诺的义务已经生效,则隐藏索取/使用/提供义务复选框。
  • 规划中的条款的说明弹窗将注明其维护费由谁支出。
  • 为条约提案发送按钮添加更多的无法发送原因信息。
  • 重新接纳脱离州日志列出全部需要重新接纳的地区,并列出其当前状态。
  • 投资夏威夷决议被移动至影响夏威夷日志中。
  • 改进工业繁荣日志的本地化。

模组制作

  • 新增建筑组建造速度修正支持。
  • 移除定义CASUALTY_MULTIPLIER_FOR_HIGHEST_PAID。
  • 新增定义OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_THRESHOLD,用于判断在何等比例下,军官数量被认为不足,并导致军队战斗力下降;设定为0则在任何情况下都不认为军官数量不足。
  • 新增定义OFFICERS_TO_SERVICEMEN_RATIO_EFFECTIVENESS_FACTOR_MINMAX,用于定义军官数量不足带来的数值变化的极值。
  • 新增触发器controls_treaty_port_province。
  • 现在可以为地区指定其中央地块,以避免计算得出的中心位于奇怪的地方。

错误修复

  • 修复因已消失公司的特许权导致的崩溃问题。
  • 修复因关税/补贴导致的失去同步问题。
  • 可能修复了因使用多个模组导致的多人游戏无法开始游戏的问题的一个诱因。
  • 修复一个问题,曾导致LibertyDesireLevel.IsActive()在独立倾向达到最大值时返回false。
  • 修复一个问题,曾导致效忠派与激进派变化在游戏开始一年后停止;仅对新存档生效。
  • 修复一个问题,曾导致游戏开始时创建的人口的劳动力比例错误。
  • 修复一个问题,曾导致条约收入/支出被显示两次(计算时正确计算一次)。
  • 修复一个问题,曾导致公司可以购买外国投资者拥有的建筑等级。
  • 修复一个问题,曾导致区域总部在失去投资权后继续投资。
  • 修复一个问题,曾导致苏伊士与巴拿马公司的贸易权、特许权无法正确生效。
  • 修复一个问题,曾导致国家集团领导者可以加入其他集团。
  • 修复一个问题,曾导致地区可能拥有-0点基础设施。
  • 修复一个问题,曾导致起草条约时,可以同时选择索取义务与提供义务。
  • 修复可以在游戏卡顿时,同时添加多个无法多次添加的条款的问题。
  • 修复一个问题,曾导致转移商品条款转移的现金不因商品价格变化而变化。
  • 修复一个问题,曾导致反国家游说团会增加所有条款的影响力维护费,而非仅增加友好条款的影响力维护费。
  • 修复一个问题,曾导致若条约签署时间较长且条约涉及义务时,条约重新谈判期间接受度分数显示错误。
  • 修复一个问题,曾导致重新谈判条约时,玩家的影响力需多余完整的条约维护费,而非条约维护费差值。
  • 修复一个问题,曾导致因战争而冻结的部分条款在战争结束时未正确解冻。
  • 修复一个问题,曾导致冻结的条款仍消耗影响力。
  • 修复一个问题,曾导致条约港条款被冻结时立即失效。
  • 修复吞并国家时的单位异常转移问题。
  • 修复一个问题,曾导致国家界面中解放国家按钮不可用。
  • 修复一个问题,曾导致宗主国投降时,转移附属国与释放附属国战争目标不生效。
  • 修复一个问题,曾导致解放附属国战争目标无法转变为独立战争目标。
  • 修复退出国家集团战争目标的文本描述。
  • 修复国有化战争目标无法通过占领敌方首都达成的问题。
  • 修复因占领导致的入侵无法开始的问题。
  • 修复地面入侵可能从不接壤的沿海地区开始的问题。
  • 修复编队在特定情况下无法获得补给的问题。
  • 修复军官带头冲锋的问题。(修改伤亡的分配方式,使之与就业成比例。)
  • 修复海军基地不生产舰队的根本问题。
  • 修复部分地图标记异常位移的问题(主要是九州地区的地图标记)。
  • 修复东西密克罗尼西亚地图标记位于海上的问题。
  • 修复无法通行区域导致的殖民不完整问题。
  • 修复内战导致公司殖民进度重置的问题。
  • 修复西非女性政治家在特定情况下服装不正确的问题。
  • 修复中华传教与太平天国相关内容无法启动的问题。
  • 修复鸦片战争无法解决的问题。
  • 修复一个问题,曾导致背刺鬼才成就在计算时,不考虑外交博弈的发起者与目标。
  • 修复一个问题,曾导致法国在完成征服阿尔及利亚日志后无法获得对西撒哈拉地区的宣称。
  • 修复一个问题,曾导致部分国家可以重复获得向美洲移民日志提供的移民吸引力加成。
  • 修复德语本地化中部分事件国家引用错误的问题。

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  • 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。

  • 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。

  • 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。

  • 研究创新科技或构想来改善国家处境。

 

  • 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。

  • 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。

  • 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。

  • 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

 

  • 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。

  • 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。

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