v0.1.2更新说明
Affix 第三方
某些物品词缀根据其物品等级进行缩放。这意味着他们的功率会非常逐渐增加,这导致由于增加了 1-2% 而出现非常不令人兴奋的交换物品的时刻。
我们希望更改这些词缀以使用“等级”,就像其他一些词缀已经做的那样。
这意味着,虽然您的物品可能会在更多级别中保持“最佳”状态,但当您在下一层中找到物品时,力量的增加将更加明显,因此更加令人兴奋。
为了增强这一变化的效果,我们还增加了这些词缀的等级数量,以创造一个流畅但激励人心的物品进度。
由于时间限制,我们只对 2 个重要词缀实施了这些更改:生命值增加和固定伤害增加。
我们将在未来的更新中为所有其他词缀推出此更改。
独特的武器伤害
我们注意到,与魔法或稀有武器相比,一些独特的武器缺乏伤害。
为了使它们符合伤害预期,我们为这些独特的武器添加了固定伤害词缀。
新的游戏手柄控制预设
我们为游戏手柄控件添加了一个新的预设。现在存在的两种模式具有以下目标:
默认值:当前模式。这里的目标是拥有尽可能多的能力,无需按多个按钮即可访问触手可及的按钮。这里的缺点是,尤其是在技能轮换中使用更多能力时,你必须执行一些尴尬的输入。
备用:新增的模式。这使用了一个“修饰符”按钮,允许我们将按钮绑定两次。因此,您可以从触手可及的按钮中获得更多里程,但需要执行更复杂的输入才能获得。
我们还在这个新方案中添加了一种“实验性”的药水使用方式,以释放更多按钮。这可能需要一些时间来适应,但我们相信它具有巨大的潜力。
我们期待游戏手柄用户对此的反馈!
一般战斗
– 对话和其他互动现在只会在受到伤害时取消,而不是在“战斗中”时取消(因为这也可以通过光环效果等触发)
– 与可破坏物的互动将不再触发“战斗中”状态
– 修复了盒形可破坏物的轮廓计算。攻击它们时,方法现在应该可以正常工作。
– 修复了“保留重复施法目标”的先前目标在技能执行失败时无法正确重置的问题(例如,因为你耗尽了法力值)
– 传送门现在可以在战斗结束时直接使用,而不是在延迟几秒钟后使用
精通
– 修复了当技能修饰符所需的修饰符本身被要求取消时,技能修饰符不会自动取消插槽的问题
– 修复了所有角色都可以使用某些 4 级机制的问题(寒冷导致冻结,流血导致破裂)
– 破裂:伤害增加 10% 最大生命值 -> 30%,并修复了更高等级的敌人不会受到破裂伤害的问题
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:修复轨道每 1.5 秒发射一次,而不是每 1 秒发射一次
– 大地 – 火焰之环 – 减弱热量:修复了抗性降低的应用速度比预期的要快
– 大地 – 翻滚岩浆 – 超载:现在会在 1 秒内返回能量,而不是立即
– 盗贼 – 消失 – 闪光粉:装备修饰语不再导致冷却时间比预期长
– 风暴 – 旋风 – 个人风暴:修复了视觉特效卡顿
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:寻的射弹现在在行进 1 米后开始寻的
Boss战
– 亚里士多美尼:修复了战利品减少的问题
– 海马:修复了目标处于近战状态时不使用波跳的问题
– Dysepilogos:修复了在阿瑞斯仪式战斗中不使用的召唤骷髅能力的问题
一般项目更改
– 生命值、伤害和生命值恢复的固定加成现在随等级而不是物品等级而变化
– 供应商现在为商品提供退货窗口。误买了商品?您可以全价退货*!(* 优惠仅在离开商店之前有效。不适用于神秘物品。
– 略微增加了物品的允许拾取范围,以防止 NPC 或其他小障碍物使其无法到达
– 修复了可能导致项目图标在拖放过程中看起来不同的错误
– 修复了可能导致物品图标不匹配的错误,这种情况在任务物品中尤其常见
– 修复了导航网格能够在活板门顶部生成的问题,这可能会允许物品掉落在活板门的顶部,并在活板门打开后变得无法到达
– 强盗怪物不频繁:减少附加的基础暴击隐含值
– 减少了独特物品的最大异常状态叠加
对特定唯一性的更改
宣泄:
– 添加了词缀“+x 闪电伤害”
月爪:
– 能量增益现在为 +30 而不是 +5%。效果现在有 3 秒的冷却时间。
特里贡的尾巴:
– 移除词缀“+x 毒药伤害”
– 移除词缀“+x 穿透伤害”
– 添加了词缀“+x 冰冷伤害”
灵魂雕刻师:
– 移除词缀“+x% 攻击速度提升”
– 添加了词缀“活力伤害增加 x%”
沉默:
– 移除词缀“每秒+x 能量再生”
– 添加了词缀“+x 武器闪电伤害”
凯纳斯之剑:
– 删除词缀“+3% 武器基础暴击率”
– 添加了词缀“+x 打击伤害”
萨加里斯·卡尔基诺斯:
– 添加了词缀“x 冰冷伤害”
暗影刺痛:
– 添加了词缀“x 活力伤害”
– 添加了词缀“+ 伤害 vs 不死生物”
愤怒的公牛:
– 添加了词缀“x 打击伤害”
梅加洛斯:
– 添加了词缀“x 闪电伤害”
竖琴:
– 添加了词缀“x 火焰伤害”
Rimescythe:
– 添加了词缀“+x 冰冷伤害”
福蒂亚:
– 移除词缀“异常状态强度增加 x%”
– 添加了词缀“x 火焰伤害”
提尔苏斯:
– 添加了词缀“施法速度提高 x%”
游戏手柄
– 将能量药水游戏手柄输入更改为 RB,以反映 LB 上的生命药水映射
– 添加了选择游戏手柄图标的设置(自动、XBox、PlayStation)
用户界面
– 添加了西里尔文、CJK、梵文、阿拉伯文、希腊文和科普特文的后备字体,因此您现在可以使用非拉丁字符输入您的玩家和商队库存名称
– 修复了使用“LMB 上下文相关”输入预设时无法在运行时快速检查地图的问题
– 敌人生命值条:UI 中的生命值现在会随着更动态的动画和撞击时的闪光而耗尽。快速连续点击在向下插值之前叠加尾随效果
– 添加了隐藏 UI 输入(默认为 F10)
视觉
– 为 NPC 添加了更多随机的空闲动画
性能
– 将 FSR 更新至版本 3.1.4
– 添加了对 AMD Anti-Lag 2 的支持
– 保存游戏现在将异步编写,以减少保存过程中的卡顿
– 修复了几个在游戏后从未正确删除的视觉特效,这些视觉特效在长时间的游戏会话中会慢慢降低性能
杂项
– Moirai Codex:修复了被淹没的农田章节未触发章节完成的问题。现有角色将在您加载到它们后更新手抄本。
– 修复了可能导致库存角色预览在高分辨率下不受控制地增长,最终导致游戏崩溃的问题。
– 修复了一个问题,如果物品在玩家不在导航网格上时掉落(例如在跳跃或梯子上),则可能导致物品掉落在无法到达的位置
能力平衡
– 核心:提高了原始技能伤害和怪物生命值的比例,以减少武器额外伤害的影响,并抵消词缀额外伤害的新增加(20 级时原始技能伤害和怪物生命值增加 ~25%)
– 核心 – 闪避 – 敏捷:调整后冷却时间增加 +0.5/1/1.5s -> +1 秒
– 核心 – 闪避 – 敏捷:降低所有速度增加 15/30/45% -> 15/25/35%
– 核心 – 闪避 – 冲刺攻击:暴击率降低 增加 50/100/150% -> 20/40/60%
– 核心 – 闪避 – 冲刺攻击:减少伤害增加 20/40/60% -> 15/30/45%
– 核心 – 超载:自身伤害增加 1% 最大生命值 -> 1.5%
– 核心 – 超载:现在在 1 秒内每净化一次过载会恢复 5 点能量
– 大地 – 火焰齐射 – 增强放大:移除了每次放大所需的额外能量消耗 +1/2/3/4/5 -> +0
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:调整放大损失间隔 1/1.5/2/2.5/3s -> 1/3s
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:每级容量成本增加 1 -> 2
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:降低最高等级 5 -> 2
– 大地 – 点燃 – 抗性降低:减少抗性降低 -5/10/15/20/25% -> -4/8/12/16/20%
– 大地 – 点燃 – 抗性降低:移除持续时间增加 +0.5/1/1.5/2/2.5s -> +0s
– 大地 – 火焰之环 – 炽热:最高等级 3 -> 5
– 大地 – 火焰之环 – 炽热:减少能量储备增加 +10/20/30 -> +5/10/15/20/25
– 大地 – 火焰环 – 炽热:降低距离伤害增加 60/90/120% -> 25/50/75/100/125%
– 大地 – 火焰之环 – 增强放大:减少能量储备增加,持久性 +10/20/30/40/50 -> +5/10/15/20/25
– 大地 – 火焰之环 – 增强放大:移除了每次放大所需的额外能量消耗 +1/2/3/4/5 -> +0
– 大地 – 火焰之环 – 超载:每次超载伤害增加减少 2/4/6% -> 1/2/3%
– 大地 – 火焰之环 – 弱化热量:减少抗性降低 -4/6/8% 至 -12/18/24% -> -2/4/6% 至 -6/12/18%
– 大地 – 火焰之环:每次放大的伤害增加降低 20% -> 15%
– 大地 – 火焰之环:每秒基础伤害降低 4 -> 3.5
– 盗贼 – 准备 – 武器涂层:毒药武器的额外伤害降低 60%
– 盗贼 – 消失 – 致命一击:伤害增加降低 20/40/60/80/100% -> 20/30/40/50/60%
– 盗贼 – 消失 – 吸血:修复了使用错误公式的额外活力武器伤害,并且缩放速度比预期快
– 盗贼 – 消失 – 吸血:活力武器额外伤害降低 75%
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:每级容量成本增加 1 -> 2
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:增加能量消耗增加 +1/2/3 -> +20
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:现在提供 100% 的额外射弹,而不是 +4/8/12 额外的射弹
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:射弹现在会向外盘旋而不是直线飞行,以便在不寻的条件下更容易击中敌人
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:降低最高等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:调整后的寻的强度 +80/100/120 -> +100
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:调整了射弹速度降低 20/30/40% -> 30%
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:增加容量成本 1 ->每个等级 3
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:移除射弹射程增加 0/10/20% -> 0%
– 风暴 – 冰碎片 – 注入碎片:能量储备的额外冰冷伤害降低 50%
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:调整后的能量消耗增加 +10/15/20 -> +20
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:调整射弹射程增加 0/50/100% -> 100%
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:每级容量消耗 1 -> 2
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:最高等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透力:每级容量成本增加 1 -> 2
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透力:每个被穿透的目标造成的伤害减少 20%,而不是在第一个目标之后造成的伤害减少 50%
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透:移除能量消耗增加 +1/2/3 -> +0
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透力:移除射弹速度增加 20/40/60% -> 0%
– 风暴 – 冰碎片:基础伤害降低 5-8 -> 5-7
– 风暴 – 过度充能被动 – 持续时间专长:减少过载伤害减免 40% -> 15%
– 风暴 – 超充能被动 – 持续时间专长:减少过载持续时间增加 100% -> 50%
– 风暴 – 过度充能被动 – 能量专长:不是在净化时立即恢复 3 点能量,而是在 1 秒内恢复 5 点能量
– 战争 – 跳跃 – 冷却时间充能:所有等级冷却时间增加 +3/6 秒 -> +1 秒
– 战争 – 跳跃 – 地震跳跃:发射伤害增加 4/6/8 -> 10/12/14
– 战争 – 跳跃 – 猛击攻击:武器伤害增加 160% -> 210%
– 战争 – 跳跃:基础伤害增加 15 -> 20
物品平衡
– 物品 – 强盗怪物不常见:减少增加的基础暴击隐含值
– 物品 – 月爪:能量增益现在为 +30 而不是 +5%。效果现在有 3 秒的冷却时间
– 物品 – 词缀:生命值、伤害和生命值恢复的固定加成现在随等级而不是物品等级而增加
– 物品:减少独特物品的最大异常状态堆叠加成
关于此游戏
回归以古典神话为主的《Titan Quest》设定,与传奇怪物正面交锋,纵赏天马行空的奇幻古希腊。
复仇女神涅墨西斯挣脱了束缚。命运之线遭到侵蚀,一切但敢与她为敌的人都将受到永恒绝罚——而你,自然也包括在内。拿起武器,与众神并肩作战;重写命运篇章,阻止涅墨西斯。拯救那些惨遭厄运之人,编织你自己的传奇故事。
《SpellForce 3》制作团队亲手打造,专属于新一代神话英雄的动作角色扮演游戏。
踏上一场堪称史诗的奇幻冒险之旅,从风景如画的沙滩,到宁静肃穆的希腊神庙,到被死者幽魂萦绕的废墟,再到各种未曾有凡人涉足的地方——包括命运女神摩伊拉的神秘疆域以及更遥远之处。
与希腊神话和原版《Titan Quest》中包括鱼人、半人马、狮鹫、马头鱼尾兽和独眼巨人在内的各种经典生物战斗,证明属于英雄的时代远未结束。
《Titan Quest II》拥有由人工亲手打造的、注重探索的独特战役体验,战役内的世界充满各种待发现的谜团和秘密。各种传说中的怪物潜伏在隐秘林地之中,怪异的器物蕴藏着来自远古时代的魔力,而说不准什么时候,你就会和神撞个面对面。每处废墟都藏着秘密,每尊雕像都诉说着故事
探访令人难忘的大小城镇:充满勃勃生机,暗中也潜藏着阴谋。旅途中的几句攀谈、偶然发现的几件物品,也许通向的就是一个惊喜。这是专属于你的冒险。
随着旅程推进,你将解锁多种强大的能力,并得以挥舞各种史诗级武器,但你所面对的敌人也绝不会老老实实挨打——你要闪避并反击他们的攻击,然后精准抓住时机、用连击来压制他们。
各种各样的仪式能让你自由控制游戏难度。颇具深度的角色自定义系统保证让你总有理由再玩一次。
- 灵活的角色系统:在《Titan Quest II》中,你的命运只由你自己主宰。结合两种专精,组成专属职业。根据两种专精的优劣势构建职业,探索各式各样的属性、物品和技能修正组合,打造专属于你的混合职业,找到你最喜欢的游玩风格。一步一步,从稚嫩凡人成长为比肩众神的无畏英雄!
- 每件战利品都有用处:所有物品都各有用途,每种职业都能找到许多完美的装备选择。
- 充满挑战的动作RPG战斗体验:组成团队并肩作战的敌人,结合独特的技能与能力,足以让你在战斗中应接不暇。利用颇具深度的角色构建系统、将每一个技能开发到极致,在畅享独特动作RPG战斗体验的同时将敌人彻底消灭。
- 精心打造的优美希腊神话世界:欣赏各种震撼人心的美景和深邃的洞窟。使用众神之力揭晓隐藏地点,探索精心设计的垂直关卡。
- 身临其境的丰富音乐:氛围浓厚的原生音轨,融合了传统希腊音乐和现代管弦乐元素,为你打造史诗般的游戏体验;荡气回肠的主题乐带你身临其境般地进入《Titan Quest II》的独特世界。
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