v1.0.5更新说明

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- 修复了至少620个bug
- 修复了神罗的要求归还非法领土行动导致皇帝在帝国内部取得大量飞地的问题
- 大幅降低了AI在防御同盟和其他国际组织中修改共同防御法案的倾向
- 改善了土耳其人崛起、百年战争、红巾军和意大利战争局势的相关内容
- 修复了一些与天朝、中华与宝船舰队相关的内容
- 重新平衡了安第斯地区开局的食物状况,让库斯科和周边国家在开局时的可玩性更高
- 添加或修改了一些新的警报:缺乏指挥官(和平时期为绿色,战时为黄色),地点负面繁荣度,政策可用,人口需求不满足改为绿色警报,以及其他警报提示文本相关的改进
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政府:
– 低仁义值不再是无法逃脱的死亡陷阱。
– 控制力将不会再次下降。
– 退位花费现在会随着统治者年龄增长降低。
经济:
– 一些影响农民粮食消耗的因素现在也会影响劳工。
– 如果一种商品在本地市场生产,人口对其需求量将提升10%。
– 你现在可以决定是否花钱购买食物。
– 破产现在会像EU4一样减少当前通胀的25%。
– 多次破产不会导致控制力崩盘。
– 贸易维护费用现在是之前的10倍。
– 修复了新国家无法获得正确经济系统的BUG。
– 葡萄牙的官厂建筑可以再次建造。
– 修复了当支出超过阈值时,阶层永远不会投资于国家贷款上限的BUG。
社会:
– 如果某些食物商品在本地不生产,人口将不再需求它们。
外交:
– 修复了在和平条约中割让未被占领地区时使错误的国家获得信任的问题。
– 限制附庸请求解除绝罚以避免刷屏。
– “授予独立”和平条约现在会使所有参与独立战争的附庸获得独立。
– 角色婚姻现在只会更新婚姻邦联,而不是全部共主邦联,以避免奇怪的联统行为。
– 国际组织自动授予特殊地位时将会正确检查can_bestow_trigger条件。
– 力量投射现在会影响列强评分。
– 骑士团附庸除了异教之外,也可以对视为敌对或负面态度的异端宗教宣战。
– 国际组织(如神罗)的王朝权力现在在读档后即可正确计算,而无需等到过月刷新缓存。
– 国际组织(如神罗)的总人口现在在读档后即可正确计算,而无需等到过月刷新缓存。
– 附庸现在计入出售/购买领土的接壤要求。
– 为“威胁开战”外交行为加入更多正面接受理由。
– 修复了当外交行为发起方具有高敌意时仍有正面同盟理由的问题;为防御同盟的加入规则添加了类似逻辑。
– 历史国家标签不再会立即被清除。
– 外交未受限制的附庸可以为骑士团提供军事赞助。
– 利沃尼亚骑士团可以获得军事赞助。
– 将雄心勃勃子女特质提供的“教育中外交能力增长”从+0.3小幅上调至+0.33,以与其他同类修正一致。
– “无法创建附庸”修正现在正确阻止所有形式的新附庸创建。
– “争夺王位”宣战理由获得的“建立共主邦联”和平条约现在始终可见。此前这个和平条约选项只在占领敌方首都的时候可见,让一些玩家误以为它不存在。
– 王位宣称和平条约不再受宗教组限制,这对立陶宛对沃里尼亚的宣战理由尤为重要。
– 殖民国现在被阻止创建自己的附庸。
– 皇帝不再能强制终止神罗国家的内战。
军事:
– 新开档中,已在参战的国家将自动征召海军征召兵。
– 角色能力对增援时正确分队概率的影响降低。
– 只有战斗中第一支部队一定会在正确侧翼。
– 演习现在会降低军队士气。
– 在战斗中需要等待更长的时间才能手动撤退。
– 统治者担任将军时会拉动好战和陆军倾向,如果在战时还会额外获得声望。
– 统治者担任海军上将时会拉动好战和海军倾向,如果在战时还会额外获得声望。
– 继承人担任将军时会拉动好战和陆军倾向(幅度更低),如果在战时还会额外获得声望。
– 继承人担任海军上将时会拉动好战和海军倾向(幅度更低),如果在战时还会额外获得声望。
– 添加了单位类别的伤害减免信息。
– 当军团已接战且没有敌人可与之交战时,造成的伤害提高50%。
– 平衡海军阵型时,运输船现在会进入预备队。
– 炮击阶段从5小时延长至10小时,并提高早期火炮的开火概率。
– 重做了征召兵战力机制,并在更多界面展示相关数据。
– 私掠者现在更难被清除。
– 军队在中立国家不再能获得粮食补给。
地缘政治:
– 殖民特许事件数量不再随现有特许数增加。
– 殖民国家不再能存在于相邻次大陆,例如欧洲国家殖民北非时不再出现殖民国家。
– 国际组织现在使用脚本中的新属性“reasons_to_join”评估一条政策对加入国际组织倾向的影响,不再使用原先根据AI是否愿意投票支持这一政策来判断的逻辑。
其他:
– 探索将会在一定年份后蔓延至相邻次大陆。
– 探索蔓延速度随时代加快。
– 对难度等级稍作调整,使游戏更有趣。

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地图:
– 将斯德哥尔摩旁边的海域从内陆海改为海峡。
– 修正了“Kamius”省份的重复问题,将其中一个重命名为“顿涅茨克”,与其脚本键一致。
游戏初始设定:
– 为奥斯曼帝国在开局时加入了“奴隶改宗法”、“沙里亚教法学”和“后宫法”政策。
– 独特地点修正“克雷姆尼察金矿”现在正确位于克雷姆尼察位置,同时修复了其风味描述中的拼写错误。
– 丹麦在开局时不再面临灾难威胁。
– 修正了符腾堡统治者的序数编号。
– 冈特·冯·施瓦茨堡-布兰肯堡现在统治施瓦茨堡与布兰肯堡两地。
– 调整了新疆地区与塔里木地区的基础发展度。
– 弗罗茨瓦夫再次成为弗罗茨瓦夫公国的首都。
– 修正了布拉格城市中心的位置。
– 在阿通科里亚添加了市场,以改善安第斯地区的粮食状况。
– “新卡霍基亚黄金时代”的修正奖励现在也提供每月+6金币收入。
– 移除了安第斯地区许多开局城市与城镇,以改善该地区的粮食状况。
– 札剌亦儿与旭烈兀现在开局处于战争状态。
– 在高地德语与中部德语方言中加入了新名称“Rappold”。
– 为纽伦堡自由市添加开局统治者。
– 为日本南朝添加一些开局同盟。
– 将“Mörs”改为正确拼写“Moers”。
– 将佛兰德斯宫廷语言设置为法语。
– 将苏瓦金及其统治者设为什叶派。
– 移除了马库里亚统治者对哈勒的统治关系。
– 在美洲大陆添加更多锡资源。
– 使用蒙古探索模板的国家现在可以看到越南北部海岸。
– 移除天主教军事修会初始已授予的“仅贵族担任军官”贵族特权,使其可以任命神职人员为将领。
– 修复部分中美洲神明“崇奉守护神”提示文本的描述。
– 加强满者伯夷的伽查·马达与奥斯曼的奥尔汗·加齐的健康加成,使其更符合历史寿命。
– 莫雷、加洛韦、奥克尼伯爵领开局拥有北欧探索区域,而非西欧探索。
– 群岛领主拥有内海之主改革与国家海盗政策。
– 玛丽·德·沙蒂永不再是穆斯林。
– 在云南添加“梁”政权。
– 医院骑士团开局拥有“私掠合同”阶层特权。
– 罗德岛开局拥有船坞建筑。
– 修正英格兰统治历史中重复记录的君主。
– 葡萄牙与阿拉贡开局添加“军事修会”教士特权。
– 爱德华·巴里奥开局拥有一个修正,给予他额外寿命与议会支持。
– 调整了萨伏依的一些原料商品与革新,以便对其附庸获得更好的开局外交地位。
局势:
– 完全重构了“土耳其人崛起”局势中AI行动的权重。
– 降低了“土耳其人崛起”局势中宣称领土行动的花费。
– “土耳其人崛起”局势中检查防御工事行动现在会暂时提高少量控制力。
– 修复了AI不使用“宣告服从”的问题。
– 修复了“大瘟疫”结束条件提示没有分成多行显示的问题。
– 在宗教改革期间略微提升了游戏运行速度。
– “意大利战争”局势中现在AI使用“策划意大利战役”行动的效率更高。
– “策划意大利战役”行动的成本已降低。
– “策划意大利战役”行动现在可以以更多国家为目标。
– 在“小冰期”局势界面顶部新增了效果说明。
– 为“大瘟疫”行动补充了缺失的消息类型。
– 降低了“土耳其人崛起”局势中“修建贝伊堡垒”行动的价格。
– 降低了“土耳其人崛起”局势中“建立乌奇贝伊”行动的价格。
– 英法百年战争的宣战理由现在正确赋予“展现霸权”战争目标,而非“占领首都”。
– 西方教会大分裂推进阶段所需总投票数由先前的每枢机主教300票降至每枢机主教250票。
– 如果元朝已陷入内战,则红巾军局势将不再触发。
– 红巾军勤王派事件将不再能重复触发。
– “土耳其人崛起”局势中,“修建贝伊堡垒”行动现在可用于附庸或乌奇贝伊属国所拥有的城市。
– 西方大分裂现在将以正确的结局效果结束,如果教宗获胜将协助其返回罗马。
– “土耳其人崛起”局势中的乌奇贝伊属国现在为基于领地的国家,而非基于军队的国家。
– “建立乌奇贝伊”行动现在会将现有的附庸转为乌奇贝伊,而非从你自己的领地中凭空生成新的属国。
– 修复日本战国时期氏族分封时会夺走其他氏族最后一块土地导致其游戏结束的问题。
– 修复战国时期设置日本氏族时建筑删除逻辑错误。
– 意大利战争中加入同盟的冷却时间改为5年。
– 意大利战争中的各联盟不再拥有防御法案,因为它们本就应当始终保护成员。
– 意大利战争局势中的各国在加入联盟时会做出更合理的选择。
– 修复红巾军局势结束条件的错误。
– 你不再能手动邀请国家加入意大利战争的联盟;相反,他们将根据外交权重通过局势界面自行加入或退出联盟。
– AI在意大利战争中选择加入哪一联盟时将做出更合理决策。
– 修复“阿赫的覆灭”事件B选项导致未正确选择阿赫为附庸对象的问题。
– “小冰期”结局事件将不再通过定期事件脉冲随机触发。
– AI在参与胡斯战争方面表现更好。
– 增加检查确保通过“邀请突厥移民”迁入的人口将与你同宗教。
– “土耳其人崛起”中“[贝伊堡垒所在地]陷落”事件将不再因内战占领而触发。
– 修复百年战争中法兰西的附庸要求自治权事件未正确给予金钱归属的问题。
– 红巾军的宣战理由现在仅适用于中国领土。
– 为非神罗国家增加了宗教战争提示中的新提示信息。
灾难:
– 为部分灾难补充缺失的事件图标。
– 确保约克与兰开斯特两王朝的适龄男性成员结婚,使玫瑰战争能够正常发生。
– 简化“玫瑰战争”灾难触发条件。
– “帝国衰落”灾难现在有更合理的触发与结束条件。
– 修正“鱼钩党与鳕鱼党战争终结(hook_and_cod_wars.100)”事件的动态描述,使胜利的派系与阶层正确对应五种可能结果。
– 修正“莫斯科继承战争”灾难触发中要求2500%叛军进度的错误值,现更正为25%。
国际组织:
– 修复中国宝船舰队访问被吞并国家时异常中断的问题。
– 修复“迁移自治牧首区”行动触发条件错误。
– 当自治牧首区被摧毁后,其成员将优先尝试加入其他牧首区,而非直接新建一个。
– 为“神圣罗马帝国灭亡”事件添加自定义提示。
– “皇帝的权力”描述不再显示损坏符号。
– 殖民邦联不再会在其宗主国的任何战争中被强制参战。
– 领导爱尔兰至高王国际组织不再获得双倍月度声望。
– 修复自治牧首区无需足够宗教影响即可更换教义的问题。
– 不再可能将守护官职授予天皇。
– 修复天朝的领袖无法成为皇帝的问题。
– 为天朝皇帝新增豁免进贡的行动,可将一个国家踢出国际组织。
– 只有幕府将军可以邀请国家加入幕府。
– 进一步优化国际组织内部AI投票行为,并修复多处对已实施政策判断不正确的问题。
– “强制宗教统一”行动无法对被其他条件阻止转教的国家使用。
– 将“推翻帝国议会”从一项议案变为国际组织框架下的一般行动。现在你即便未参与政策投票,也可以推翻神罗议会。
– 如果非神罗成员国附庸了成员国,皇帝会获得对其的宣战理由。
– 撤销特权时,拒绝效忠的国家将离开神罗。
– “索要非法领土”行动现在当地需要存在核心才能归还领地。
– 抑制AI对“共同防御”法案的疯狂重复提案冲动。
事件:
– “号召全民防御”事件现在会正确针对你正在交战的国家,而非你自己的国民。
– “战争蹂躏(conquest_mission_events.5)”事件现在每6个月才能触发一次。
– 修复“丝织品普及”事件的拼写错误。
– 修正瑞典事件“尼古赫帕琴””描述中的动态本地化错误。
– 增加哥萨克文化人口的出现频率。
– 奥斯曼迁都至埃迪尔内或君士坦丁堡的事件将添加一个buff保留布尔萨的一些邻近度。
– “约翰·奥弗松叛乱”事件触发概率提升。
– 波兰事件“登基协定”拥有更现实的触发条件。
– 波兰事件“涅沙瓦特权”仅在王权弱于贵族阶层时触发。
– “邻国战术天才(personality_events.58)”事件不会影响同一统治者两次。
– 元朝叛军不再会自称“北元”。
– “图林根伯爵战争”事件不再针对已经与迈森交战的国家。
– 德意志人口迁徙不再过度清空某些省份的人口。
– “购买兰茨贝格”事件链不再强制玩家被吞并。
– “萨克森-维滕贝格继承”事件将正确先将玩家切换为迈森,然后再成立萨克森。
– 不合的顾问事件不再允许你处决继承人或王权人物。
– 丹麦恩护制事件现在会影响农奴vs自由民的社会价值观。
– 红巾军局势“失去对高丽的掌控”事件中,如果高丽选择反元,将在执行前先使高丽退出任何与大元的共同战争。
– 奥斯曼事件“大布尔萨清真寺(flavor_tur.39)”提供更好的选项。
– 满者伯夷的衰落灾难中“省份皈依伊斯兰(decline_of_majapahit.7)”事件不再对同一省份重复触发。
– 奥斯曼事件“以吾等之名铸币”现在授予铸币平价与王权提升。
– 提升苏格兰“施压英格兰飞地”事件的修正效果。
– “英格兰边境飞地”事件将根据选择使苏格兰提高好战或和解倾向。
– 为“卡霍基亚落日”事件新增提示说明如何达成后续事件。
– 英格兰最初产生罗拉德派的事件现在会根据人口满意度低、发展度高和识字率高决定改宗人口数量。
– 宗教改革事件reformation.2(将圣经翻译为$language$)将不再把圣经从拉丁语翻译为拉丁语。
– 修复托尔德西利亚斯条约相关事件中的轻微语法问题。
– 修复挪威事件“居伦勒沃(flavor_nor.2)”人物英厄·奥特斯达特的性别为女性并更正姓氏。
– 修复“善妒的王兄(joint_ruling.101)”事件更换统治者时未正确更新所有共享统治者的附属国关系(如封邑)的问题。
– 大瘟疫事件“彻底迷失(great_pestilence.7)”所需金钱略微减少。
– “<目标省份>大迁徙(reformation.13)”选项B减少的教士满意度从-15下调至-10。
– 修复丹麦事件“格哈德·冯·绍恩堡遇刺(flavor_dan.19)”中地点已达最大控制力而无法获得控制的问题。
– “塔吉尔德条约(flavor_eng_diplomacy.1500)”触发时间调整为游戏开局即可触发。
– 摧毁自治牧首区获得的奖励将不再叠加。
– “至高天主”事件将正确显示教皇姓名。
– “异端亲王(hre.902)”事件将正确显示神罗皇帝姓名。
– 阻止“善妒的王兄”事件发生在共主邦联中。
– 负面关系值颜色统一为红色。
– 修复塞尔维亚事件flavor_ser.30/31(杜尚之梦/新帝国的黎明)省份错配问题。
– 塞尔维亚事件“斯特凡·杜尚之梦(flavor_ser.30)”提供的宣称现在持续20年。
– 与加查·马达相关的满者伯夷事件更容易触发。
– 波西米亚事件“维谢格拉德会议(flavor_boh.17)”授予的宣战理由持续15年而非6年。
– 哈利勒·钱达尔勒的文化改为土耳其文化。
– 修复葡萄牙事件“里贝拉造船厂(flavor_por.33)”历史信息错误。
– 修复“世界渴望之城”事件误用动态键“Islam”,改为正确的“Muslim”。
– 修复military_order_events.9中exists=<TAG>条件错误。
– 穆斯林“外国神学家大兴学问”事件的选项文本不再错误高亮首都。
– “家庭法案(republic_factions.22)”变更政策的稳定度消耗与阶层要求更改政策时一致:-12稳定。
– 荷兰“波罗的海谷物”事件现要求在里加与吕贝克拥有25贸易优势。
– 伊斯兰节日“开斋节”第二选项向教法主义路线的偏移现在比第三选项更多。
– “阿拉贡继承战争”灾难的全部事件补上正确图像。
– 修正“阶层联盟死灰复燃(war_of_the_aragonese_union_disaster.1)”事件选项顺序,使历史选项位于首位。
– 为塞维利亚新增地震事件(earthquake_events.93),与现有的“1356里斯本地震”相呼应。这两座城市历史上都被这次地震影响了,但是此前只有里斯本有地震事件。
– “卡霍基亚新黄金时代”将阻止“卡霍基亚困境”事件再次发生。
– 修复flavor_iro.66文本缺失“be”。
– 斯坎德培现在以卡斯特里奥蒂家族成员身份登场。
– “撤销特权(hre.101)”事件现在会正确显示神罗皇帝姓名,因为它的前置事件(hre.100)正确保存了作用域。
– 圣经翻译事件(reformation.2)现在会翻译为通用语言而非宫廷语言。
– 女性统治者未婚时也可以在“芦苇之子”事件中收养孩子。
– “与<目标王朝>关系更近”事件只能与未禁止结婚的角色结婚。
政府:
– “受管制的海军服役”政策增加海军征召规模而非市民征召。
– “强大的意大利家族”描述重新提到两大家族。
– “同宗外交”议会议题无法以本国为目标。
– 重新平衡宗教裁判所法案的“教宗控制”政策,为教宗国提供独特修正,为“国家审判官”加入间谍网建造速度加成,并重做威尼斯独特修正,修复“教宗控制”中的描述拼写。
– 阶层特权“加齐领主”现在给予朝向质量的小幅偏移,并减少向分权的偏移。
– 修复达荷美可成立国家描述缺失问题。
– 修复汉诺威可成立国家描述错误,现正确显示“下萨克森”区域。
– 重新加入被误删的角色:玛丽亚·德·莫利纳与胡安·德·曼努埃尔·德·比利亚纳,使卡斯蒂利亚国家历史描述恢复正常。
– 修复满洲因为红巾军局势已经结束而失去割据政权改革的问题。
– 部落土地权与集会许可特权效果增强。
– 骑士团总部仅能在骑士团为公爵级或以上时建造。
– 利沃尼亚骑士团统治者称号修改为Landmeister。
– 只有君主制政体才会称为“领主国(Lordships)”。
– 伯爵级骑士团称“辖区(Bailiwick)”,领袖称“指挥官(Commander)”;德语为Ballei与Landkomtur。
– 为骑士团本地化了阶层名称:分会(Chapter)、骑士(Milites)、修士(Fratres)。
– 修复“允许耶稣会”政策描述中动态宗教键错误,现正确显示天主教。
– 内阁首脑变更阶层归属时,会正确更新国家修正。如果一个贵族阶层的内阁首脑加入王室阶层,提供的内阁首脑修正会从贵族内阁首脑变为王权内阁首脑。
– 恢复了原版的奥地利国家历史,删除被迈森覆盖的内容。
– 奥克尼开局拥有“内海之主”改革。
– “内海之主”改革允许在非战争时期征召海军征召兵。
– “内海之主”改革降低外交声誉。
– “内海之主”改革扩展至诺恩文化。
– “内海之主”改革现在需要25海军与25好战社会价值。
– “内海之主”改革现在增加海军征召规模。
– 多项政府改革由要求“当前拥有tag”改为“曾经或现在拥有tag”。
– “海上十字军”改革减少桨帆船加成,但允许海上掠夺奴隶。
– 修复波希米亚国家历史描述,现在正确使用斯拉夫文化组动态本地化。
– “授予内阁权力”操作不再令角色无法再被其他互动选取。
– 征兵法:扩大征召、贵族军队与海军服役政策对社会价值影响提升。
– 征兵法:多项政策添加了向质量、数量、个人主义、外务倾向的每月移动。
– 海事法:多项政策添加了向农奴制、海军、自由贸易、资本经济的每月移动。
– 原住民政策法:多项政策添加了向自由贸易、农奴制、人文的每月移动。
– 殖民政策法:多项政策添加了向外务、个人主义的每月移动。
– 市民权利法:殖民权政策添加了向外务的每月移动。
– 强化教士权力政策添加向守旧每月移动,削弱教士政策添加向人文每月移动。
– 未完全结束红巾军局势前不可成立中华可成立tag。
– 虚位君主政策不再对王权施加两个不同的负面效果。
– “军事修会”教士特权开放给伊比利亚文化组国家,让葡萄牙、阿拉贡开局就有。
– 苏格兰独特政策“直接继承”“统治者分配”获得权力回调平衡。
经济与生产:
– 海峡五港独特建筑增加海军征召规模,而非建造舰船上限。
– 呼里勒台的维护成本大幅降低。
– 重新平衡日本氏族建筑的砖块需求并添加新的生产方式。
– 不能在属国土地建造军区总部。
– 人口只有在其阶层富裕时才会需求某些商品,部分需求受到发展度限制。
– 克里姆林宫雇佣的士兵人口从5000降为2000。
– 特诺奇蒂特兰大神庙不再会在建成后很快消失。
– 修复恩德伦学院生产方式文本缺失。
– 葡萄牙官厂现在只能在其它大陆建造。
社会:
– 诺恩文化(斯堪的纳维亚)现在也属于苏格兰文化组。
– 罗拉德派可以向使用英语语言的人口传播,而不限于英格兰文化。
– 修复神祇尼扬贝描述中的幽默错误“ERROR speaking people”,现在正确显示班图语。
– 宗教改革欲望的数值更正为原意的10倍。
– 天主教“请求援助”行动只对军事修会可见,现在对没有相关改革的国家隐藏。
– 加洛格人氏族地建筑雇用士兵从250降至100,并新增10贵族。
– 天主教“请求援助”行动的增益现在更贴合军事修会定位。
– “请求援助”行动被教宗拒绝时的虔诚惩罚降低。
– 教宗AI对“请求援助”响应的权重更加平衡。
– 印度教化身允许当圣地由属国拥有时激活。
– 修复穆斯林圣地给予宗教影响力的错误。
外交:
– “贿赂投票者”互动允许你花费全部金钱以争夺其选票。
– 为加入汉萨同盟增加了正面接受度。
– “要求归还非法领土”互动对皇帝始终可见。
– 给予/索要商站特权现在需要目标国家在外交距离内。
– AI对“请求公国/伯国特权”的基础拒绝倾向从-20改为-100。
– “请求国王头衔”现在会先将国家升格为王国,再成立新国家,使提示正确显示新的国家为“王国”而非“公国”。
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协商继承法互动不再会因为目标国家有继承人而被阻止,而是会检查目标是否无继承人或继承人不同。
– “驱逐殖民者”宣战理由仅对拥有殖民特许权的国家适用。
– 宗主国吞并自治领所需的年限从100年降至50年。
– “派遣人物参加普鲁士十字军”互动不能派遣无法成为将领的人物。
– “派遣人物参加普鲁士十字军”互动现在也可以对利沃尼亚骑士团使用。
– 附庸国不能成为绝罚对象。
– 为“请求资金”互动添加了1年的冷却。
– 与教宗国的军事资助关系加成只会在失去所有同类关系时移除。
– 绝罚议案触发后,天主教会国际组织将在20年内不能再次绝罚,防止AI滥用;教宗国本身的绝罚互动不受影响。
– 修复神罗行动会参考行为者对“自身”好感导致必然同意的问题。AI终于意识到自己被骗了。
军事:
– 封建征召兵或义务兵等低阶征召兵不再抽取市民或教士人口,而是可以从劳工人口征召。
– 征召步卒和兵士现在正确从士兵人口征召而非市民。
– 威尔士“持矛步兵”现在从劳工与士兵征召,让农民用于长弓兵征召。
– 修复多项苏格兰征召兵要求,使阵容更多样化。
– 正规军团始终以归属国语言显示军团名称,而非来源省份的语言。
– 长弓兵单位每个时代升级都会减少受到的兵力伤害。
– 现在只有农民能被征召为长弓兵,劳工不可以。
– 塞尔维亚轻骑兵从传统时代改为文艺复兴时代单位。
– 利沃尼亚骑士团的独特单位新增第二时代版本。
– 修复威尔士持矛步兵征召单位,使其也可以在康沃尔文化的地区招募而非仅限威尔士地区。
– 十字军骑士现在可以正确升级为晚期十字军骑士。
– 新增第二时代的高地长船船只升级。
– 为高地长船新增强度和成本减半的轻型征召版。
– 二、三时代长弓兵征召规模从0.02提升至0.03,与一时代一致。
– 巴里奥开局就解锁了苏格兰长弓兵。
– UI现在会显示征召兵战斗效率,并且征召兵战斗效率不再始终大于100%。
– 车垒单位类型正确标记为步兵,并且属性提升以反映其历史地位。
– 波斯红头军与“萨法维教团礼堂”革新从宗教改革时代调整至大发现时代,可以更早建造相应单位与建筑。
革新:
– 移除了托斯卡纳革新“银行之乡”解锁的“接管贷款”互动,将其改为热那亚革新“圣乔治银行”同款的“贷款上限投资”加成。
– 梯田革新现在对所有安第斯文化可用,并且额外增加了粮食。
成就:
– 修正“福利国家”成就条件以符合开局市场状况。
– “战火兄弟”现在可以正确解锁。
– 修复与tag有关的成就问题。
– “上主赐的”现在正确要求开局至少拥有8项特权。
– 修正“洪武大帝”成就重复的区域条件。
其他:
– 塞尔维亚-克罗地亚父称词尾更正为ovič/ovna。
– 新增留里克姓名的南斯拉夫与保加利亚变体:Rjurik。
– 修复“号召信众”操作与雅兹迪教描述中错误使用动态宗教键“Islam”的问题。
– 降低了一些革新和天朝法案中“月度控制力下降”修正的负面效果,使其对国家转为正面影响。
关于此游戏
在史上最非凡战略游戏之一的最新版本《Europa Universalis V》中,将近五百年的历史将在您眼前展开。这个模拟的生动游戏世界具备无与伦比的深度与复杂性,其中有上百个国家和社会可供您任意选择来引导其命运。
《Europa Universalis V》是基于本系列发展与推进国家的核心概念所打造,以深度研究的历史世界为舞台,添加更多细腻的外交方式、更精致的经济模型、重新修订的军事系统和更庞大的后勤深度,连经验最丰富的策略玩家都将面临挑战。
- 统治您选择的国土。有数百个国家任您指挥,您将带领数百万人的命运度过中世纪末期一路发展至革命时代,从强大的元朝、意大利城邦、日本幕府时期争战不休的各个家族,乃至于教皇本人,任您扮演。
- 决定您的国家走上哪一条道路。规划一条独一无二的路线,穿越由您的决策所写下的崭新历史,其中有各种各样的历史事件和情境等待着您。体验百年战争、新教改革、旧王朝的灭亡,以及新朝代的崛起。
- 探索架空历史,塑造出符合您野心的世界。假如英格兰成功在欧洲大陆夺得领土会怎样?假如中国追求成为海外帝国会怎样?假如蒙古维持在俄罗斯的霸权会怎样?每个行动都有可能开启一段原创的历史。
- 平定分裂的国家。在地主们争夺国家权力的同时,管束国内的各大阵营。对一群市民提供特权、限制另一群的权力,一切都为了掌控人民。
- 谈判出一场不安定的和平局面。运用外交在各国巩固您的王朝势力,或打造一支所向披靡的同盟。但要记住,国家没有永久的朋友,只有永久的利益,因此要妥善运用您的大使。获得盟友的帮助、向敌人发出威胁,并密切注意所有敌友的状况。
- 征服新土地来拓展您的版图。在全新的《Europa Universalis》军事系统中对阻碍您野心的人发动战争。从征兵与雇佣兵的时代起步,通过社会发展进化成阵容浩大的常备军队和牢不可破的堡垒。选择经验老到的指挥官来监管陆军与海军。
- 打造强健的经济基础设施,充分运用《Europa Universalis》系列游戏迄今最细腻的贸易系统。充满新物产能探索的地图上,有数十种商品和作物可生产与贸易。投入资金来养育成长中的人口,或把过剩产物交易给较不丰饶的社会。
- 塑造您的社会来达成历史时刻。选择您的社会价值,随着时代改变会开放新选项。集中朝廷权力或将其分给贵族。对所有宗教信仰采取宽容政策或谴责异端。重视庞大军队或素质优良的精锐干部。
- 管理众多文化信仰组成的国家,体验巨细无遗的模拟古代。《Europa Universalis》中的人口首次在地图上详细呈现,因此省份可能由宗教或文化来划分。您的决策将决定这些人口在您的领导下机运如何。
- 克服古代最盛大的策略挑战。在比 Paradox Interactive 先前所有游戏规模更大且更巨细无遗的世界中,考验您规划远大计策的才略。挑战自己超越过去最著名的统治者、令他们的伟大成就相形失色,并打造自己理想中细节充实的全球面貌。
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