【PC】艾尔登法环 黑夜君临中文学习版v260115【1.15更新版
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目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

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2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

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v260115更新说明

平衡调整与功能更新

▼夜行者调整

[公爵夫人]

  • 当公爵夫人的技能“重现”触发时,调整了幻影的可见度。

[卫报]

  • 物理和各种元素攻击的伤害抵消效果提升。
  • 防御时防御提升。

[掠夺者]

  • 增加了除双持和跳跃攻击外的多种攻击速度,并在使用大斧、大锤或巨型武器类别时调整部分攻击的移动距离。
  • 为被动技能“战士决心”增加了一个效果,当生命值大幅减少时,攻击力会提升。
  • 在激活终极技“图腾石”时扩大攻击范围。

[复仇者]

  • 当复仇者终极技“不朽进军”被激活时,召唤灵的必杀攻击力提升。
  • 在深夜模式中,通过技能“召唤灵魂”召唤灵体的攻击力和伤害抵消,并随远征深度等级加成。

[执行人]

  • 在“诅咒之剑”角色技能激活期间,提升暴击攻击力。
  • 在“诅咒之剑”角色技能激活期间,提升了防御加成。
  • 在“诅咒之剑”角色技能激活期间,成功格挡时的眩晕伤害会增加。
  • 在“诅咒之剑”角色技能激活时,成功格挡时的体力消耗会被减少。
  • 在成功格挡后体力耗尽,在“诅咒之剑”角色技能激活期间不再会导致防御破除。
  • 更改了规格,在“诅咒之剑”角色技能激活期间,将“增强技能攻击力”和“增强近战攻击力”的效果应用于武器技。
  • 在终极技“熔炉之面:野兽”激活时,攻击威力提升——除了“咆哮”。
  • 在终极技艺“熔炉的面貌”变身激活期间,施放L2技能攻击时的伤害抵消效果提升,并增加了一个短时间窗口,即使生命值归零也不会被重创。如果技能激活时HP归零,变身结束时剩余1点生命值。
  • 攻击的威力加成有所提升——除了“咆哮”根据深度等级变化——而终极技艺“熔炉的面貌:野兽”处于激活状态,处于深夜模式。

[学者]

  • 调整了影响对大型敌人进度的距离标准,该标准在技能“分析”中影响进度。

[殡葬师]

  • 在使用锤类武器时,调整了部分对静止目标的攻击移动距离。

▼ 遗物调整

  • 由“[怀尔德]艺术激活在范围内扩散火焰”遗物效果造成的烧伤伤害现在会增加艺术条。
  • 提升了“成功守护后恢复生命值”遗物效果的效果。
  • 增强了“守卫时吸引敌人注意”遗物效果。
  • 增强了“[守护者]成功守卫在能力激活时发出冲击波”遗物效果所产生的冲击波威力。
  • 增强了“击败图腾石碑附近的敌人可恢复生命值”遗物效果。
  • 提升了“图腾石碑附近强化硬直”遗物效果。
  • 提升了“[执行者]在角色技能激活时,解锁诅咒剑使用会恢复生命值”遗物效果的效果。
  • 将“[执行者]”角色技能提升攻击但攻击时消耗生命值“遗物效果改名为”[执行者]角色技能提升攻击但攻击时降低伤害抵消“,并提高了攻击力提升的效果值。
  • 延长了“[执行者]在能力激活时缓慢恢复生命值”遗物效果的治疗持续时间。
  • 提升了“[送葬者]攻击力因击中连锁攻击的终结技而提升的遗物效果效果。
  • 增强了“[送葬者]物理攻击在咒语辅助效果激活时增强”遗物效果。
  • 减少了“连续攻击提升攻击力”遗物效果。
  • 降低了“增强弓攻击力”和“装备3+把弓增强攻击力”遗物效果。

*此修正了一个预期的bug,即1.03补丁中“增强●● 攻击力”和“装备3+ ●● 增强攻击力”遗物效果被错误应用到弓武器类别。

▼ 装备、魔法和咒语的调整

  • 距离相关的掉落现应用于状态异常积累、终极技槽充能以及攻击倒地队友时的濒死槽消耗,这些攻击考虑了伤害下降,如远程武器。
  • 将“腐烂水晶法杖”的主要魔法从“破碎水晶”改为“水晶释放”。
  • 增加了“破碎水晶”魔法的FP消耗。
  • 增加了“野兽爪”咒语的FP消耗。
  • 调整了某些巫术和咒语效果的可见度。
  • 减少了“原始光石之刃”护符的“降低最大生命值”效果。
  • 减少了“坩埚羽毛护符”的“受损伤害抵消”效果。

▼ 场地调整

  • “火罐”和“掷刀”现在在商店里有最大购买数量限制。
  • 增加了当“沼泽”关键地点遭遇灾难时出现的夜袭者数量。
  • 调整了“铁匠村”钥匙位置出现的一些敌人数量。
  • 降低了出现在“黑夜深处”铁匠村“钥匙位置的一些敌人的攻击力。
  • 通过击败“沼泽”和“铁匠村”关键地点的一些敌人,获得符文数量增加。
  • 增加了“沼泽”和“铁匠村”关键点某些宝箱中出现稀有武器和物品的概率。
  • 调整了“大空洞”变迁地球中特殊商店的刷新率。
  • 增强了在“三首战”突袭活动中获得的“野兽狩猎”特殊能力的效果,能在持续攻击时完全恢复周围队友的耐力。
  • 减少了玩家角色在“三角洲”突袭活动中持续受到的伤害。
  • 在“三角洲”突袭事件中调整了能见度。
  • 在“雾中裂隙”突袭活动期间调整了能见度。
  • 在“雾中裂缝”突袭活动中,夜深模式中减少了落下的冰雹伤害。
  • 在“平衡者”突袭活动中,调整了进入魅惑状态的敌人数量。
  • 在“平衡者”突袭活动中,降低了处于魅惑状态的敌人攻击力加成。

▼ 其他调整

  • 调整了目标Boss、关键地点以及DLC《被遗弃的空洞》中新增的移动地球的出现率。

*此调整适用于仅与同时拥有DLC的玩家匹配的远征。

漏洞修复与改进

  • 在状态菜单中添加了“满血时增强攻击力”和“满血时改进伤害抵消”被动效果的图标显示和描述。
  • 在状态菜单中添加了“切换武器提升攻击力”遗物效果的图标显示和特殊效果描述,该效果在激活时会显示。
  • 修复了一个问题,学者和送葬者的部分服装,以及DLC中只能获得一次的独特遗物会消失,并允许在圆桌堡重新获得它们。
  • 修复了一个bug,在特定条件下可以获得多份遗物“平衡者的意志”。
  • 此外,如果装备多件“平衡者的意志”遗物,只有其中一件会被激活。
  • 修复了一个漏洞,当装备了带有“[掠夺者]角色技能打击以降低敌人攻击力”效果的遗物时,掠夺者的角色技能“反击”有时即使处于强化状态下击中敌人也无法击退他们。
  • 修复了一个问题:复仇者技能召唤的灵体可能被守护者终极技“救赎之翼”召唤的防御区域内敌人攻击击晕。
  • 增强了掠夺者暴击时部分动作的外观。
  • 修复了一个bug,在特定条件下,执行者的“炼狱之面:野兽”终极艺术在触发时会对状态异常造成意外伤害。
  • 修复了一个bug,使用学者被动技能“袋匠”的3级“暖石”物品时,降低濒死槽的效果不适用于使用该物品的玩家。
  • 修复了一个bug,即在与学者终极艺术“共融”连接时,激活执行者的“熔炉之面:野兽”终极艺术,会对连接敌人造成意外的巨大伤害。
  • 修复了一个“野兽爪”咒语攻击判定框在使用时可能消失的bug。
  • 修复了鞭子武器类别中的一个bug,即普通攻击的第一部分没有生效被动效果“增强近战攻击力”。
  • 修复了以下武器技艺部分攻击判定箱的bug,即遗物或被动效果的“提升技能攻击力”和“增强近战攻击力”效果未被应用。

·黑暗波浪

·喷发

·雷劈

·黄金之地

·冰雷剑

·牧杖的魔法

·圣方阵

·火焰舞

  • 修复了一个bug,即遗物或被动效果的“提升技能攻击力”效果不适用于“火炬攻击”技能。
  • 修复了一个漏洞,即巨剑“崩溃星巨剑”被动效果“星灾之力”产生的引力波未能应用遗物或被动效果的“增强近战攻击力”效果。
  • 修复了以下武器技艺某些攻击判定框中,持续攻击遗物或被动效果触发的效果未触发的bug。

·“踢”

·“冲锋”

·“巨人狩猎”

·“卡利安巨剑”

·“卡里亚的壮丽”

·“卡利安巨剑”

·“米凯拉的光之戒”

·“纺车”

·“巨人狩猎”

  • 修复了一个bug,即“攻击产生金色冲击波”被动效果产生的冲击波在击中敌人时没有留下元素痕迹。
  • 修复了一个bug,即当“切换武器增加会亲和攻击”遗物效果激活且武器被切换时,武器上加到的属性会消失。
  • 修复了一个漏洞,即“闪光石碎片”和“大型闪光石碎片”物品的攻击力没有随着“强化闪光石和重力石伤害”遗物效果而提升。
  • 修复了一个bug,即即使玩家角色处于濒死状态时,后续遗物效果即使满足激活条件也不会生效。
  • “每解锁一个术士崛起,最大FP都会增加”
  • “每击败一个要塞的强大敌人,符文和物品发现量都会增加”
  • “每击败一名永恒监狱囚犯,攻击力就会提升”
  • “每击败一个夜之侵略者,攻击力都会提升”
  • 修复了一个在特定条件下玩家角色不会进入濒死状态,或者当HP归零时,玩家角色会因敌人的抓取攻击而未进入濒死状态而死亡。
  • 修复了一个bug,即从敌人背后发动暴击会对相邻的队友玩家角色造成伤害。
  • 修复了一个漏洞,即在使用执行者“熔炉之面:野兽”终极艺术时,使用执行者的“熔炉之面:野兽”终极艺术时会触发冰雾效果。
  • 修复了一个漏洞,即即使将“白化弓箭手”这些强敌的生命值降至零,也无法出现。
  • 修复了一个bug,即“夜骑兵”Boss在骑乘时对某些技能和攻击几乎没有明显反应。
  • 修复了一个漏洞,即在与“树哨兵、皇家骑兵”和“龙树哨兵,皇家骑兵”这两位Boss战斗开始时,其他场地Boss的HP槽显示时,“皇家骑兵”的HP槽不会显示。
  • 修复了一个bug,就是在与Boss“神兽舞狮”战斗时,某些背景音乐的播放时机没有按预期进行。
  • 修复了一个漏洞,即在与“骑士阿尔托里亚斯”Boss战斗中,玩家角色获得的临时特殊效果即使战斗结束后仍会持续存在。
  • 修复了一个BUG,即在与“平衡者”Boss战斗时,某些敌人技能会在特定条件下出现在意想不到的位置。
  • 修复了一个bug,在与“平衡者”Boss战斗时,某些音效的音量会根据与敌人的距离降低而降低。
  • 修复了一个BUG,即在某些条件下与“平衡者”Boss的战斗无法推进。
  • 修复了一个bug,即在与救赎号旗手“平衡者”Boss战斗中,当敌人距离过远时,某些攻击效果无法呈现。
  • 在与救赎号旗手“平衡者”Boss战斗中,减轻了部分敌人攻击的渲染负载。
  • 减少了盟友玩家角色在与救世军旗手“平衡者”Boss战斗中动作不稳定的渲染。
  • 修复了一个bug,就是在与“Dreglord”Boss战斗时,某些战斗部分会被跳过。
  • 修复了一个bug,商店里卖的武器“Nox 流动锤”的武器技艺与预期不同。
  • 修复了一个bug,就是在《巫师崛起》中,解决机制所需的物品在某些条件下会被埋在地下。
  • 修复了“三角骰”突袭活动中的一个bug,即如果活动完成和成就同时进行,奖励将无法获得。
  • 修复了“平衡者”突袭活动中的一个bug,即在多人游戏中“平衡者”的生命值从一开始就会被减少。
  • 修复了“平衡者”突袭活动中的一个bug,事件可能不会在“大教堂”钥匙位置发生。
  • 修复了一个在“平衡者”突袭事件发生时,玩家角色在特定条件下无法正常移动的bug。
  • 修复了一个bug,即在《大空洞变迁大地》中获得“大空之恩惠”特殊效果时,视觉兵团菜单的战斗记录中“与流变大地的遭遇”并未增加。
  • 修复了一个bug,结果菜单中可能会显示多个“冷幻影”特效实例。
  • 修复了一个bug,即如果主持人在远征出发后立即离开,游戏无法继续。
  • 修复了与救世军旗手“平衡者”Boss战斗中的一个bug,即如果其他玩家在特定时间离开,某些敌人动作将不会发生。
  • 修复了与“Dreglord”Boss战斗中的一个bug,即“腐朽森林的腐朽恩惠”特殊效果部分在休眠后不会失效,并在特定时间重新加入。
  • 修复了与“Dreglord”Boss战斗中的一个bug,即在离开一场游戏后,某些全场效果不会生效,并在特定时间重新加入。
  • 更正了一些文字。
  • 修复了一些图形和特效的渲染bug。
  • 修复了某些敌人的行为bug。
  • 修复了几个小漏洞并提升了性能。
  • 修复了Steam版本中一个匹配完成后可能立即出现连接问题的bug。

本次更新的版本号显示在标题画面右下角,具体如下:

应用版 1.03.2

规章 第1.03.4版

关于此游戏

《艾尔登法环 黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)为基于《艾尔登法环》(ELDEN RING)的世界观,
重新构思游戏的核心设计,带给玩家全新体验的衍生作品。

并肩而战

与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。

成为英雄

可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。

挑战黑夜

每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。

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1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

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2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

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v260115更新说明

平衡调整与功能更新

▼夜行者调整

[公爵夫人]

  • 当公爵夫人的技能“重现”触发时,调整了幻影的可见度。

[卫报]

  • 物理和各种元素攻击的伤害抵消效果提升。
  • 防御时防御提升。

[掠夺者]

  • 增加了除双持和跳跃攻击外的多种攻击速度,并在使用大斧、大锤或巨型武器类别时调整部分攻击的移动距离。
  • 为被动技能“战士决心”增加了一个效果,当生命值大幅减少时,攻击力会提升。
  • 在激活终极技“图腾石”时扩大攻击范围。

[复仇者]

  • 当复仇者终极技“不朽进军”被激活时,召唤灵的必杀攻击力提升。
  • 在深夜模式中,通过技能“召唤灵魂”召唤灵体的攻击力和伤害抵消,并随远征深度等级加成。

[执行人]

  • 在“诅咒之剑”角色技能激活期间,提升暴击攻击力。
  • 在“诅咒之剑”角色技能激活期间,提升了防御加成。
  • 在“诅咒之剑”角色技能激活期间,成功格挡时的眩晕伤害会增加。
  • 在“诅咒之剑”角色技能激活时,成功格挡时的体力消耗会被减少。
  • 在成功格挡后体力耗尽,在“诅咒之剑”角色技能激活期间不再会导致防御破除。
  • 更改了规格,在“诅咒之剑”角色技能激活期间,将“增强技能攻击力”和“增强近战攻击力”的效果应用于武器技。
  • 在终极技“熔炉之面:野兽”激活时,攻击威力提升——除了“咆哮”。
  • 在终极技艺“熔炉的面貌”变身激活期间,施放L2技能攻击时的伤害抵消效果提升,并增加了一个短时间窗口,即使生命值归零也不会被重创。如果技能激活时HP归零,变身结束时剩余1点生命值。
  • 攻击的威力加成有所提升——除了“咆哮”根据深度等级变化——而终极技艺“熔炉的面貌:野兽”处于激活状态,处于深夜模式。

[学者]

  • 调整了影响对大型敌人进度的距离标准,该标准在技能“分析”中影响进度。

[殡葬师]

  • 在使用锤类武器时,调整了部分对静止目标的攻击移动距离。

▼ 遗物调整

  • 由“[怀尔德]艺术激活在范围内扩散火焰”遗物效果造成的烧伤伤害现在会增加艺术条。
  • 提升了“成功守护后恢复生命值”遗物效果的效果。
  • 增强了“守卫时吸引敌人注意”遗物效果。
  • 增强了“[守护者]成功守卫在能力激活时发出冲击波”遗物效果所产生的冲击波威力。
  • 增强了“击败图腾石碑附近的敌人可恢复生命值”遗物效果。
  • 提升了“图腾石碑附近强化硬直”遗物效果。
  • 提升了“[执行者]在角色技能激活时,解锁诅咒剑使用会恢复生命值”遗物效果的效果。
  • 将“[执行者]”角色技能提升攻击但攻击时消耗生命值“遗物效果改名为”[执行者]角色技能提升攻击但攻击时降低伤害抵消“,并提高了攻击力提升的效果值。
  • 延长了“[执行者]在能力激活时缓慢恢复生命值”遗物效果的治疗持续时间。
  • 提升了“[送葬者]攻击力因击中连锁攻击的终结技而提升的遗物效果效果。
  • 增强了“[送葬者]物理攻击在咒语辅助效果激活时增强”遗物效果。
  • 减少了“连续攻击提升攻击力”遗物效果。
  • 降低了“增强弓攻击力”和“装备3+把弓增强攻击力”遗物效果。

*此修正了一个预期的bug,即1.03补丁中“增强●● 攻击力”和“装备3+ ●● 增强攻击力”遗物效果被错误应用到弓武器类别。

▼ 装备、魔法和咒语的调整

  • 距离相关的掉落现应用于状态异常积累、终极技槽充能以及攻击倒地队友时的濒死槽消耗,这些攻击考虑了伤害下降,如远程武器。
  • 将“腐烂水晶法杖”的主要魔法从“破碎水晶”改为“水晶释放”。
  • 增加了“破碎水晶”魔法的FP消耗。
  • 增加了“野兽爪”咒语的FP消耗。
  • 调整了某些巫术和咒语效果的可见度。
  • 减少了“原始光石之刃”护符的“降低最大生命值”效果。
  • 减少了“坩埚羽毛护符”的“受损伤害抵消”效果。

▼ 场地调整

  • “火罐”和“掷刀”现在在商店里有最大购买数量限制。
  • 增加了当“沼泽”关键地点遭遇灾难时出现的夜袭者数量。
  • 调整了“铁匠村”钥匙位置出现的一些敌人数量。
  • 降低了出现在“黑夜深处”铁匠村“钥匙位置的一些敌人的攻击力。
  • 通过击败“沼泽”和“铁匠村”关键地点的一些敌人,获得符文数量增加。
  • 增加了“沼泽”和“铁匠村”关键点某些宝箱中出现稀有武器和物品的概率。
  • 调整了“大空洞”变迁地球中特殊商店的刷新率。
  • 增强了在“三首战”突袭活动中获得的“野兽狩猎”特殊能力的效果,能在持续攻击时完全恢复周围队友的耐力。
  • 减少了玩家角色在“三角洲”突袭活动中持续受到的伤害。
  • 在“三角洲”突袭事件中调整了能见度。
  • 在“雾中裂隙”突袭活动期间调整了能见度。
  • 在“雾中裂缝”突袭活动中,夜深模式中减少了落下的冰雹伤害。
  • 在“平衡者”突袭活动中,调整了进入魅惑状态的敌人数量。
  • 在“平衡者”突袭活动中,降低了处于魅惑状态的敌人攻击力加成。

▼ 其他调整

  • 调整了目标Boss、关键地点以及DLC《被遗弃的空洞》中新增的移动地球的出现率。

*此调整适用于仅与同时拥有DLC的玩家匹配的远征。

漏洞修复与改进

  • 在状态菜单中添加了“满血时增强攻击力”和“满血时改进伤害抵消”被动效果的图标显示和描述。
  • 在状态菜单中添加了“切换武器提升攻击力”遗物效果的图标显示和特殊效果描述,该效果在激活时会显示。
  • 修复了一个问题,学者和送葬者的部分服装,以及DLC中只能获得一次的独特遗物会消失,并允许在圆桌堡重新获得它们。
  • 修复了一个bug,在特定条件下可以获得多份遗物“平衡者的意志”。
  • 此外,如果装备多件“平衡者的意志”遗物,只有其中一件会被激活。
  • 修复了一个漏洞,当装备了带有“[掠夺者]角色技能打击以降低敌人攻击力”效果的遗物时,掠夺者的角色技能“反击”有时即使处于强化状态下击中敌人也无法击退他们。
  • 修复了一个问题:复仇者技能召唤的灵体可能被守护者终极技“救赎之翼”召唤的防御区域内敌人攻击击晕。
  • 增强了掠夺者暴击时部分动作的外观。
  • 修复了一个bug,在特定条件下,执行者的“炼狱之面:野兽”终极艺术在触发时会对状态异常造成意外伤害。
  • 修复了一个bug,使用学者被动技能“袋匠”的3级“暖石”物品时,降低濒死槽的效果不适用于使用该物品的玩家。
  • 修复了一个bug,即在与学者终极艺术“共融”连接时,激活执行者的“熔炉之面:野兽”终极艺术,会对连接敌人造成意外的巨大伤害。
  • 修复了一个“野兽爪”咒语攻击判定框在使用时可能消失的bug。
  • 修复了鞭子武器类别中的一个bug,即普通攻击的第一部分没有生效被动效果“增强近战攻击力”。
  • 修复了以下武器技艺部分攻击判定箱的bug,即遗物或被动效果的“提升技能攻击力”和“增强近战攻击力”效果未被应用。

·黑暗波浪

·喷发

·雷劈

·黄金之地

·冰雷剑

·牧杖的魔法

·圣方阵

·火焰舞

  • 修复了一个bug,即遗物或被动效果的“提升技能攻击力”效果不适用于“火炬攻击”技能。
  • 修复了一个漏洞,即巨剑“崩溃星巨剑”被动效果“星灾之力”产生的引力波未能应用遗物或被动效果的“增强近战攻击力”效果。
  • 修复了以下武器技艺某些攻击判定框中,持续攻击遗物或被动效果触发的效果未触发的bug。

·“踢”

·“冲锋”

·“巨人狩猎”

·“卡利安巨剑”

·“卡里亚的壮丽”

·“卡利安巨剑”

·“米凯拉的光之戒”

·“纺车”

·“巨人狩猎”

  • 修复了一个bug,即“攻击产生金色冲击波”被动效果产生的冲击波在击中敌人时没有留下元素痕迹。
  • 修复了一个bug,即当“切换武器增加会亲和攻击”遗物效果激活且武器被切换时,武器上加到的属性会消失。
  • 修复了一个漏洞,即“闪光石碎片”和“大型闪光石碎片”物品的攻击力没有随着“强化闪光石和重力石伤害”遗物效果而提升。
  • 修复了一个bug,即即使玩家角色处于濒死状态时,后续遗物效果即使满足激活条件也不会生效。
  • “每解锁一个术士崛起,最大FP都会增加”
  • “每击败一个要塞的强大敌人,符文和物品发现量都会增加”
  • “每击败一名永恒监狱囚犯,攻击力就会提升”
  • “每击败一个夜之侵略者,攻击力都会提升”
  • 修复了一个在特定条件下玩家角色不会进入濒死状态,或者当HP归零时,玩家角色会因敌人的抓取攻击而未进入濒死状态而死亡。
  • 修复了一个bug,即从敌人背后发动暴击会对相邻的队友玩家角色造成伤害。
  • 修复了一个漏洞,即在使用执行者“熔炉之面:野兽”终极艺术时,使用执行者的“熔炉之面:野兽”终极艺术时会触发冰雾效果。
  • 修复了一个漏洞,即即使将“白化弓箭手”这些强敌的生命值降至零,也无法出现。
  • 修复了一个bug,即“夜骑兵”Boss在骑乘时对某些技能和攻击几乎没有明显反应。
  • 修复了一个漏洞,即在与“树哨兵、皇家骑兵”和“龙树哨兵,皇家骑兵”这两位Boss战斗开始时,其他场地Boss的HP槽显示时,“皇家骑兵”的HP槽不会显示。
  • 修复了一个bug,就是在与Boss“神兽舞狮”战斗时,某些背景音乐的播放时机没有按预期进行。
  • 修复了一个漏洞,即在与“骑士阿尔托里亚斯”Boss战斗中,玩家角色获得的临时特殊效果即使战斗结束后仍会持续存在。
  • 修复了一个BUG,即在与“平衡者”Boss战斗时,某些敌人技能会在特定条件下出现在意想不到的位置。
  • 修复了一个bug,在与“平衡者”Boss战斗时,某些音效的音量会根据与敌人的距离降低而降低。
  • 修复了一个BUG,即在某些条件下与“平衡者”Boss的战斗无法推进。
  • 修复了一个bug,即在与救赎号旗手“平衡者”Boss战斗中,当敌人距离过远时,某些攻击效果无法呈现。
  • 在与救赎号旗手“平衡者”Boss战斗中,减轻了部分敌人攻击的渲染负载。
  • 减少了盟友玩家角色在与救世军旗手“平衡者”Boss战斗中动作不稳定的渲染。
  • 修复了一个bug,就是在与“Dreglord”Boss战斗时,某些战斗部分会被跳过。
  • 修复了一个bug,商店里卖的武器“Nox 流动锤”的武器技艺与预期不同。
  • 修复了一个bug,就是在《巫师崛起》中,解决机制所需的物品在某些条件下会被埋在地下。
  • 修复了“三角骰”突袭活动中的一个bug,即如果活动完成和成就同时进行,奖励将无法获得。
  • 修复了“平衡者”突袭活动中的一个bug,即在多人游戏中“平衡者”的生命值从一开始就会被减少。
  • 修复了“平衡者”突袭活动中的一个bug,事件可能不会在“大教堂”钥匙位置发生。
  • 修复了一个在“平衡者”突袭事件发生时,玩家角色在特定条件下无法正常移动的bug。
  • 修复了一个bug,即在《大空洞变迁大地》中获得“大空之恩惠”特殊效果时,视觉兵团菜单的战斗记录中“与流变大地的遭遇”并未增加。
  • 修复了一个bug,结果菜单中可能会显示多个“冷幻影”特效实例。
  • 修复了一个bug,即如果主持人在远征出发后立即离开,游戏无法继续。
  • 修复了与救世军旗手“平衡者”Boss战斗中的一个bug,即如果其他玩家在特定时间离开,某些敌人动作将不会发生。
  • 修复了与“Dreglord”Boss战斗中的一个bug,即“腐朽森林的腐朽恩惠”特殊效果部分在休眠后不会失效,并在特定时间重新加入。
  • 修复了与“Dreglord”Boss战斗中的一个bug,即在离开一场游戏后,某些全场效果不会生效,并在特定时间重新加入。
  • 更正了一些文字。
  • 修复了一些图形和特效的渲染bug。
  • 修复了某些敌人的行为bug。
  • 修复了几个小漏洞并提升了性能。
  • 修复了Steam版本中一个匹配完成后可能立即出现连接问题的bug。

本次更新的版本号显示在标题画面右下角,具体如下:

应用版 1.03.2

规章 第1.03.4版

关于此游戏

《艾尔登法环 黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)为基于《艾尔登法环》(ELDEN RING)的世界观,
重新构思游戏的核心设计,带给玩家全新体验的衍生作品。

并肩而战

与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。

成为英雄

可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。

挑战黑夜

每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。

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终音社