v742更新说明
变化:
我们引入了许多更改来改进单人和多人游戏中的战役:
改进了斯特雷加罗斯巢穴任务中目标显示的时间。
改进了沼泽之心战役结束序列中的目标显示。
酸性平原侦察任务样本要求现在将根据玩家数量(1 – 10、2 – 15、3 – 20、4 – 25)而增加。
收集钯金样本任务要求现在将根据玩家人数(1 – 500、2 – 650、3 – 800、4 – 1000)而增加。
薔薇石浓度任务要求现在将根据玩家数量(1 – 500、2 – 650、3 – 800、4 – 1000)而增加。
收集铀样本任务要求现在将根据玩家人数(1 – 500、2 – 650、3 – 800、4 – 1000)而增加。
收集钛样品任务要求现在将根据玩家人数(1 – 500、2 – 650、3 – 800、4 – 1000)而增加。
铁虹石浓度任务要求现在将根据玩家数量(1 – 500、2 – 650、3 – 800、4 – 1000)而增加。
火山区侦察任务样本要求现在将根据玩家数量(1 – 10、2 – 15、3 – 20、4 – 25)而增加。
增加了多人游戏模式中金属谷调查前哨站第 2 阶段任务的挑战。它将包括更多数量的八角兽巢穴,具体取决于该任务中的玩家数量。
重新设计了水晶洞穴前哨任务目标,以根据多人游戏玩家数量进行缩放。
真菌高原任务现在将在对话序列之后标记为完成,之前在对话序列后 300 秒标记为已完成。
金属谷前哨站现在将在完成金属恐怖故事情节后被标记为已完成,并且可以被移除。
洞穴探索任务 – 爬行日志攻击不会在任务的前 90 秒内开始。
Into the Dark 战役开始 – Anoryx Blast 警告将打断大多数其他对话。
水晶洞穴前哨站现在将在完成《Into the Dark》故事情节后被标记为已完成,并且可以被移除。
真菌沼泽前哨站 – 调整了每个玩家计数的初始真菌攻击强度。
真菌沼泽前哨站 – 调整了每个玩家计数的初始巨蟹座攻击强度。
内部沼泽 – 调整了每个玩家数量的目标要求。
沼泽草甸 – 调整了每个玩家数量的初始癌变遭遇强度。
沼泽森林 – 修改样条攻击以基于物种。
修复了放射性沙漠侦察任务中可能出现的游戏逻辑锁定问题,如果玩家开始了寻找异常生物目标,跳转到包含斯特雷加罗斯物种的不同任务,并在该任务中获得了它的熟悉度。
在沼泽之心战役的真菌沼泽前哨任务中,如果巨蟹座到达大蘑菇树的树脂摄入点,则添加了“游戏结束”条件。
沼泽之心 – 真菌森林 – 降低了简单难度下的最终菲里安攻击强度。
禁用了进入黑暗战役水晶洞穴前哨站中的环境水晶生长事件(它不应该存在)。
修复了真菌沼泽前哨站护盾发生器区域标记重新出现时的位置。
水晶洞穴入口任务 – 如果玩家在第一首歌曲播放完之前冲向 Boss 战,Boss 音乐将不再被通用音乐打断。
任务发生器 – 如果生物异常参数掷出 0,则生物异常、生物宝箱和能量井将不再生成。
在第一次巨蟹座遭遇战后,在生存模式和战役模式中将巨蟹座欧米茄添加到 Boss 生成池中。
金属谷前哨站 – 增加了第一次 Flurian 遭遇的强度。
通过改进目标标记、增加完成目标的半径、添加建筑亮点以及重新设计攻击模式来改进 Hazenite Concentration 任务。
其他变化:
在流星雨天气事件期间生成的流星现在会在撞击时生成少量资源。
加入正在进行的多人游戏会话的玩家将能够查看整个会话中以前的聊天记录。
ping 菜单作现在可以绑定到“自定义控件”菜单屏幕中的任何键。
重做了力量跳跃移动技能。它现在工作更可靠,感觉更敏捷、更易于使用,并且不再破坏其路径上的一切。然而,机甲现在在跳过障碍物方面要好得多,并且实际上到达了你瞄准的地点!有关此返工的更多信息,请参阅我们的文章 点击此处.
提高了传送移动技能的可靠性和可用性。它现在有四个物品级别,每个级别造成的能量伤害都会增加。这种能量冲击还可以击晕敌人。改进了传送期间的摄像机行为和视觉效果。文章中的更多信息 点击此处.
改进了霰弹枪射弹的行为。霰弹枪现在将能够可靠地杀死大群小敌怪。
改进了大口径步枪的行为。由于穿孔行为的改进,它现在将更加有效。
里格斯先生在用区域伤害近战武器间接击中抗区域伤害的生物后不会再踉踉跄跄(克洛孔 vs 锤子场景)。
修复:
修复了喷水武器无法随着时间的推移造成伤害的问题。
修复了防止区域持续伤害效果的问题。
修复了导致其他前哨站无限期生产资源的问题,即使存储已满。这有可能比预期更快地耗尽所有资源矿藏。
修复了在多人游戏中阻止有关“熟悉度增加”消息的问题。
太阳能指示器现在在多人游戏中夜间正确显示为 0%。
在多人游戏中加载游戏后,建筑物级别编号插件方向现在将正确旋转。
修复了轨道扫描仪菜单屏幕上缺少的“扫描”按钮 SFX。
修复了更改图形设置后导致小地图显示错误的错误。
优化了玩家存放物品较多的场景下物品栏界面的性能。
修复了导致某些建筑(如天然气发电厂)以 100% 的容量运行的问题,即使其维护成本仅为一小部分。
修复了库存屏幕列表中的一些 GUI 动画。
修复了库存屏幕上的项目描述选项卡中的统计顺序。
修复了武器弹药成本降低统计数据的绿色/红色箭头顺序。较低的成本现在显示为绿色,较高的成本显示为红色。
修复了导致单人游戏中任务时间在统计屏幕上显示错误的问题。
修复了如果玩家加载保存文件时物品躺在地上,则导致物品重复出现在 [0,0,0] 坐标中的问题。
修复了游戏菜单中超宽屏宽高比的一些问题。
修复了 PauseSystem 中的崩溃。
修复了在某些情况下导致玩家投票时出现错误翻译的问题。
修复了导致之前选择的建筑物的建筑工具提示在离开建造模式后不会消失的问题。
使用轨道扫描仪生成的任务现在将在 Discord、Steam 和其他地方的丰富状态字段中显示专有名称。
耗尽的陷阱将不再发出“建筑物被摧毁”的公告。
如果您的基地被地震损坏,将播放新的特别公告(目前带有占位符音频)。
“比较”作按钮现在在项目拆卸期间被禁用。
修复了导致自定义模式贴图并不总是适合所需大小参数的错误。
修复了在激活构建模式的情况下加载游戏后管道箭头闪烁或永远停留的问题。
修复了多人游戏模式中的“动态摄像机”功能。
修复了导致轨道扫描仪屏幕中行星表面出现黑线的问题。
修复了多人游戏模式下 BuildingClientSystem 的崩溃问题。
修复了 HudQuest 系统中的崩溃问题。
模组:添加了对“data/scripts/hud/minimap.dat”片段注入的支持,因此模组只能通过“{mod}_minimap.dat”文件注入自己的更改。
修复了多人游戏中的拆解成本漏洞。在某些情况下,拆卸价值大于制作成本。
修复了客户端PC上的玩家棋子最终可能丢失TransformComponent,从而使其机甲无用的边缘情况。
修复了允许玩家在裂谷站建筑上单击“互动”的问题,即使该建筑无法激活。
修复了斯特雷加洛斯巢穴任务逻辑错误,该错误可能会将其锁定在始终未完成的状态(如果水晶在不久后被激活并被摧毁)。
修复了 液体解压缩器(Liquid Decompressor) 网格体的旋转与管道输入不对齐的问题。
修复了总部1级废墟网格体的枢轴点导致其偏离中心显示的问题。
改进了钯金资源特殊图格,并添加了一个新的欧米茄生物体积生成器。
修复了在被击倒的玩家被重新激活后,在 Anoryx Wurm 战斗中的摄像机行为。
在多人游戏模式的洞穴探索任务中添加了欧米茄生物攻击。
迫击炮哨兵现在在水晶洞穴生物群落中被禁用。
更新了所有生存模式任务的图格生成规则和地图布局。
修复了 attack_boss_nurglax.logic – 能量变体生成了 nerilian 而不是 nurglax – 感谢 ponomaryow.dmitry。
量子皮层实验室和引力超透镜中增加了少量液体储存,以固定有 4 根管道的管道系统。
修复了多人游戏中能量塔、多人游戏加速、防御无人机、治疗光环和 Anoryx Wurm 的闪电效果显示。
减少了某些技能的相机抖动量。
冲刺技能的元素变体具有新的视觉效果。
为最近重做的闪避翻滚技能添加了四个稀有度级别,每个级别都有更高的伤害和爆炸半径。
引入了一些游戏手柄上解压缩器 UI 的修复。
修复了英文本地化中的一些拼写错误和文本错误 – 谢谢你,Chris!
多个崩溃错误修复和网络改进。
关于这款游戏
机长阿雪莉 S. 诺瓦克被人类赋予了星际开拓的重任,作为一名精英科学家兼先锋兵,阿雪莉将穿上功能强大的太空机甲,通过单向瞬移站前往位于银河系远端的行星伽拉忒亚37号。在那里,他将建造起基地并打通穿回地球的时空裂缝,为进一步殖民做好准备。因此她在地球有个更响亮的称号“银河破裂者”。阿雪莉的太空机甲是大名鼎鼎的“里格斯先生”,除了能抵御最严酷的外星环境,其完备的功能将适用于建造基地、开采资源、采集样本以及投入战斗等。得益于它的强大,阿雪莉可以穿着太空机甲穿越时空裂缝,完成太空旅行。
请玩家特别注意,如您遇到键盘失灵无法操作的问题,请尝试切换英文或关闭中文输入法。为保证游戏效果,游戏仅支持WIN8.1以上系统
建造基地

你的任务是开拓通往地球的双向时空裂缝。由于该装置十分复杂,需要巨大能量,仅通过采集太阳能和几吨钢铁是远远不够的。为了完成任务,你需要建立起复杂的设施网,包括矿井、加工厂、电厂以及研究设施。
防御敌人

你在行星上的一举一动都会被注意。随着你破坏自然环境并建起工业设施,这颗行星也会将你视作敌人。你需要建造墙壁、障碍物、防御塔等防御系统,而你受到的攻击也会一天比一天猛烈。成千上万种生物都会想要把你从他们的星球除掉。
开疆扩土

伽拉忒亚37号是位于银河系天卫十七带的一颗未知行星。远距离调查显示该行星适合人类居住,同时行星四处分布着稀有的金属及物质,是理想的殖民点。但行星上多样的未知动植物与严酷天气却往往会让你措手不及。你需要在资源丰富的地方建立前哨站,并通过时空裂缝运输所需资源。
战役模式

在伽拉忒亚37号多样的生态环境中穿梭,展开一场史诗般的冒险之旅。你将在星球上建立多个长期基地以获取经济来源。在研究外星物质与生命体的同时,你还要与潮水般涌来的外星生物交战。显然,它们并不欢迎你来干涉这个星球的自然秩序。战役模式采用了程序随机生成的世界,细节丰富且自由度极高,能为玩家提供数小时的游玩内容。你可以自行决定优先事项以及想使用的科技。毕竟,你是那里唯一的人类。
生存模式

你的任务是击退一波又一波难度逐渐增加的外星生物,并存活一定时间。游戏中的每个任务都是随机的,提供了近乎无限的可玩性。
沙盒模式
如果激烈的生存战斗也不是你的菜,那就来试试沙盒模式吧。在这个模式下你可以掌控整个游戏,包括资源、敌人生成以及天气状况。
定制你的游戏体验
《银河破裂者》的玩法能根据你的游戏风格进行定制。你可以改变敌人进攻的频率以及它们的强度和数量、资源丰富程度、天气事件、敌人伤害以及大量其他设定。游戏中还有多种预设难度,可以同时满足硬核策略玩家以及只想轻松享受基地建设玩法的玩家。

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