v1.5更新说明
系统和稳定性
崩溃和软锁
- 火葬场的地板现在总是会正确破裂——以前它有时可能无法触发,导致软锁;
- 如果你用鲁莽打击击中敌人并同时击晕他们,战斗中的回合不再卡住;
- 允许单手使用双手霰弹枪的天赋可能会导致游戏在插槽之间切换武器时冻结 – 固定;
- 保存和加载游戏不再导致通过天赋效果装备到单个插槽中的双手霰弹枪停止工作,直到重新装备;
- 在角色创建屏幕中快速滚动摇杆不再导致 PS5 上的游戏崩溃;
- 在 Eurac-V 的过场动画之前加载自动保存可能会导致黑屏 – 已修复;
- 格莱托在进入血纺网神庙时不再有时会完全消失,从而锁定帝国莱克斯的故事;
- 修复了 Rykad Minoris 的一次遭遇战中无休止的战斗回合循环;
- 修复了 PS5 上的多个崩溃问题;
- 修复了游戏加载到 100% 并冻结的许多情况;
- 使魔有时会在与卡西亚的浪漫场景后消失得无影无踪。虽然我们知道她有……对动物(尤其是鸟类)的兴趣,但这一次不是她的错;
滞后和冻结
- 修复了一些导致连拍时冻结的问题;
叙事
结语
- 如果弗拉代姆没有在正在发生的事件中幸存下来,他的尾声将不再出现;
- 如果异端流氓商人在结局中已经提升到不同的东西,他就不能再成为黑暗诸神的冠军,在这种情况下,尾声不会显示;
- 如果 Rogue Trader 在最后一幕中上升到完全陌生的东西,则不会显示与 Arbites 和 von Valancius 王朝之间关系相关的尾声;
- 基贝拉和马蒂斯的尾声为异端流氓商人演奏,即使马蒂斯已经死了 – 修复;
- Jae 不能再在尾声中同时统治 Footfall 和 Rogue Trader 附近;
- 改进了与 Nomos 相关的尾声幻灯片;
- 修复了 Argenta 和 Jae 尾声中关于 Idira 的叙述不一致;
- 修复了阿伯拉德尾声中与异端信念相关的不一致之处;
- 修复了 Xavier Calcazar 相互矛盾的尾声幻灯片;
- 修复了基贝拉尾声中的矛盾;
- 修复了 Cassia 尾声幻灯片中的一些矛盾;
- 修复了同一尾声幻灯片可以显示两次的罕见情况;
伊利特
- 在与 Yrliet 的浪漫场景中进入内心世界不再导致突然传送到 Quetza Temer 并带来奇怪的后果;
- 伊丽叶在日记中的任务描述现在与她自己所说的一致。有了这些异形,你永远不知道……
- “我是否仍然不配讨论你的世界和你的亲戚?”这个选项只有在向 Yrliet 询问过至少一次没有成功之后才会出现;
- 在最后的浪漫场景之后,当被问及她的亲属时,伊丽埃特将不再以粗鲁的方式与船长大人说服;
- 在第四幕中,伊丽埃特在被杀或交给宗教裁判所后将不再死而复生;
- 在第三幕之后决定伊丽埃特的命运时,一些评论情况的角色有时不会出现在桥上,然后当他们说话时,镜头会平移到黑色的虚空中——固定;
- 如果 Marazhai 和 Yrliet 获得了丑角结局,则 Corsair 结局的尾声幻灯片将不再显示;
- 修复了 Yrliet 的尾声,即她将成为一名海盗,即使在完全完成浪漫之后也不会与 Rogue Trader 在一起;
- 修复了伊利埃特同伴对话中的一些错误答案,导致与她的一些对话永远不会出现;
- 向伊利埃特询问阿喀琉斯的命运听起来不再像船长大人再次问了她刚刚给出的答案一样的问题;
- 关于 Yrliet 的未来如果她被杀,她将不再出现的尾声幻灯片;
Lex Imperialis 内容
- 对 Thassera 上的语气、文本风格和描述进行了大量更正;
- Leethus 对话的一致性、语气和风格的传递;
- 对所罗莫恩·安塔尔的语气、语言和对话进行了许多修正,使它们在风格上与游戏的其他部分更加一致,并更好地反映角色的个性;
- 对 Rogue Trader 在其他 Lex Imperialis 内容中的回答语气和风格进行了一些修正,以使它们与游戏的其余部分更加一致;
- 所罗门将不再加入,比队伍高出多个级别。
- 改进了在司法宫与仲裁员的对话,使其更加一致和连贯;
- 改进了 Thassera 的多个教条对话选项,以更好地适应信念;
- 对所罗门的浪漫进行了各种小的修正;
- Lex Imperialis 扩展包中执行登船任务的异种雇佣兵和舵手现在将参与对话;
- 迈维任务中的骑士现在因为释放马而生气,而不是因为引起的噪音而生气;
- 萨瑟拉上的一些普通 NPC 反向使用了彼此的玩笑 – 固定;
- Rogue Trader 提议 Arbites 将 Solomorne 带入他们的随从的对话被提议接受任何仲裁员的提议所取代 – 虽然我们知道 Solomorne 是 Lex Imperialis 的同伴,但你的 Rogue Trader 却没有。
- 所罗门将不再在关于命运和传统的不同对话中自相矛盾;
- 所罗莫恩现在对死亡教殿有反应;
- Solomorne 现在对完成电动 Cenobium 具有反应性;
- 引言 与元帅的对话获得了额外的更尊重的对话选项来称呼他;
- 在与所罗门的一次对话中重新措辞了一个对话选项,其中船长领主就所罗门刚刚给出了广泛答案的事情提出了一个问题;
- 你现在可以命令维亚博斯-VI号的监督者调查谋杀所罗莫恩的企图事件;
- 如果你决定进行灭绝,你就不能再指派 Maive 成为总督——这对这个可怜的女孩来说太过分了;
- 在与级长的对话中通过所有技能检查并使用相关的对话选项现在会导致仲裁者的额外反应;
- 在司法宫审判期间,对话选项之一对流氓商人的判决到底是什么非常模糊——固定了,现在更清楚了;
- Maive 的话将不再在其中一段对话中显示为 Bluff 的话;
- 添加了一些新的阿伯拉德对利图斯的反应;
- 在萨塞拉岛上增加了一些额外的反应,以与队伍的其他成员分离;
- 在关于萨塞拉的最后对话中,所罗门对萨塞提姆的担忧得到了补充;
- 在百科全书中添加了有关什一税的更多信息;
- 增加了对 Marazhai 和 Yrliet 出现在 Thassera 上的人群反应;
- 添加了另一个与省长对话的可用答案,您可以在其中隐藏 Thassertium 的本质;
- 添加了一个选项,可以向 Thassera 上的 Ruoldo 州长询问他的出身;
- 在百科全书中添加了一篇关于 Arbites 等级的文章;
- 添加了一个额外的、更温和的对话选项,以结束与所罗门在浪漫场景中的舞蹈;
- 出于某种原因,拉沃尔而不是维格迪斯,而是与萨戈纳船长建立了语音联系。奇怪的事情被解决了,维格迪斯又回到了她的职责中。
- 修复了关于萨塞拉的仆人管弦乐队的次要描述不一致;
- 修复了雅努斯的叙述不一致,所罗莫恩告诉维亚特,雅努斯的什一税总是及时支付的,但进一步的对话围绕着航天飞机被叛军炸离轨道展开;
- 修复了 Lex Imperialis 内容中暗示 Rogue Trader 的对话知道某些他们尚未实际发现的信息的情况;
- 送走所罗莫恩后,他有时会留在虚空飞船上,仍然正常可用——固定,如果他被告知,他现在会一劳永逸地离开;
- 添加了一个额外的对话选项,以更积极的方式向行政文员描述所罗莫恩;
- 在萨塞拉的最后一战后为 Maive 添加了额外的反应性;
- 为萨塞拉添加了额外的 NPC 玩笑;
- 在 Thassera 上添加了额外的伴生反应性;
虚空阴影内容
- 在基贝拉的对话中反复点击询问邪教神庙的选项不再导致对话中断;
- 删除了货运线对话中的错误扬声器外壳;
- 与他有关的事件发生后,长笛人将从下层甲板上消失;
- Kibellah 有时会评论 Janus 事件,就好像她身处完全不同的位置一样 – 固定;
- Kibellah 现在将与党内其他成员一起在 Electrodynamic Cenobium 中进行补救;
- 在基因窃取者审讯后,为地狱大师和纪律大师添加了新的反应性;
- 修复了死亡教派审判场景中对话的一个错误,其中惩罚军官和工人的对话选项在内部颠倒并导致错误反应;
- 在与乔卡斯塔和魔术师的对话中添加了一个新的、更中立的选项,更适合反传统盗贼商人;
- 如果复仇者已经被击败,同伴们将不再质疑复仇者的本性,同时开玩笑;
- 添加了来自同伴的额外建议,以明确如果他的玩家决定同意扎卡里·薇兹的观点并忽略仪式,后果将是可怕且不可逆转的(并将您锁定在 DLC 内容之外);
一般叙事变化
- 更改了第一个阿伯拉德任务中派塞内查尔亲自处理问题的对话选项,以更加激进和明显地表明流氓商人不想卷入阿伯拉德的个人事务。这应该有助于玩家理解这个决定会产生负面后果(并导致阿伯拉德的第二个任务自动失败,因为严厉的人不会在为时已晚之前寻求帮助)。
- 当帕斯卡尔的第二个任务失败或被跳过时,他的对话有时并没有反映出这一点——固定的;
- Footfall“动物园”没有注册玩家之前的异端决定 – 已修复;
- 从 Footfall 上的 NPC 玩笑中删除了几个不正确的 [草稿] 标签;
- 玩家现在需要了解寇尔头颅的“礼物”的存在,才能获得炸毁海盗船的选项;
- 其中一段对话中提到的帕斯卡尔的年龄与游戏的其他事件相矛盾,并且被重新确认为从未直接具体说明;
- 令人惊讶的是,Pasqal 仍然有一个与 Halo 设备相关的 [草案] 对话 – 已修复;
- 关键任务任务中的一个目标如果不在 Magnae Accessio 之前完成,就不可能完成 – 已修复;
- 帕斯卡尔在虚空之舰桥上的对话中的一个对话选项只出现过一次,如果玩家没有立即点击该选项,则无法访问 – 已修复;
- 在 Magnae Accessio 仪式上与州长 Drivestem 就 Sauerback 和 Gaprak 家庭进行的对话进行了细微的文本调整;
- 对殖民地事件的许多小叙事修复;
- 对殖民地编年史进行了许多小的叙事修复;
- 如果你不带她一起去,伊迪拉将不再像她在那里那样谈论科摩拉;
- 如果海因里克斯不在队伍中,他将不再将自己插入血浴对话中。纯真并不能证明什么,但海因里克斯,拜托,这不是你第一次这样做了!
- 海因里克斯在科莫拉之后的虚空舰桥场景中以某种方式向伊丽叶投来瞪眼的目光,即使她被留在了黑暗之城——固定了;
- 海因里克斯在科莫拉之后的虚空舰桥场景中设法向伊利埃特投来瞪眼的目光,即使他没有在场,因为他被送回了卡卡扎尔——固定了;
- 海因里克斯可以表达他对基亚瓦·伽马潜在腐败的怀疑,即使该党已经去过那里并处理了它——修复了;
- 修复了与 Hieronimus 在 Footfall 上的一次对话中的错误扬声器情况;
- 修复了海因里克斯的一段浪漫对话中的死胡同;
- 修复了一个可能导致“她自己中的陌生人”任务永远无法完成的错误;
- 在某些情况下,梦想和故事任务可能会变得无法完成 – 已修复;
- 如果 Argenta 和 Yrliet 出现在聚会中,关于 Halo 装置的对话可能会突然结束 – 已修复;
- 如果 Heinrix 不在队伍中,Cassia 将不再在遇救信号期间与他交谈;
- 在 Kiava Gamma 对话中添加了一些新的叙事技能检查;
- 为游戏中的同伴戏谑添加了额外的条件,这些条件可能与之前的事件相矛盾或在某些位置不合适;
- 如果帕斯卡尔不在队伍中,阿伯拉德将不再在雅努斯与帕斯卡尔交谈;
序幕
- 在序幕中,如果由于玩家的行为,昆拉德从一开始就没有分享过这些信息,那么就不可能再告诉阿伯拉德有关昆拉德的某些信息;
第一幕
- 当 Rogue Trader 打断 Rykad Minoris 的仪式时,整个队伍现在都会进入房间,而不仅仅是队长大人;
- 关于 Rykad Philia 关于海盗的决定的日记条目现在承认了你可能已经学会了关键短语但他们无论如何都杀死了他们的结果;
- 在 Rykad Minoris 的第一次遭遇中对 Arbites 的描述错误地识别了他们的武器 – 已修复;
- 修复了 Rykad Minoris Star Port 中的扬声器案例错误;
- 根据到达 Rykad Minoris 的时间,Cassia、Idira 和 Crime Lord RT 会始终如一地识别遇到他们的 Astra Militarum 士兵是否是叛徒——以前,他们曾经互相矛盾;
第二幕
- 在与制造者审查员关于基亚瓦·伽玛的对话中,可以多次激励阿伯拉德和阿让塔,而阿伯拉德的回应被错误地显示为锻造恶魔所说的——固定;
第三幕
- 在与《湮灭夜曲》的第一次对话中,流氓商人现在会记住试炼期间的传说(异形)检查是否通过,并且船长大人已经弄清楚了这个神秘人物的本质;
- 如果第三幕中伊丽埃特已经被杀,流氓商人不能再询问如何找到遗忘夜曲;
- 阿根塔不会再谈论政委如果活着就死了;
- 如果阿根塔已经知道政委做了什么,她将不再抱怨在科莫拉杀死政委;
第四幕
- 在访问 Lex Imperialis 扩展包中的守望者站时,如果伊迪拉佩戴 Psi-Stifler,她就不再听到低语;
- 当被问及完成任务后的未来计划时,玛拉扎伊继续给出旧的对话台词,仍然期待着任务中的事件,就好像它们还没有展开一样——固定;
- 奥克塔维安娜不再在第四幕中谈论杰伊,就好像如果流氓商人处决她,她还活着;
- 如前所述,Octaviana 和 Jae 现在在 Footfall 派对期间实际上在视觉上坐得更近了;
- 如果流氓商人已经处决了死刑犯,Incendia 就不再挖出他的大脑;
- 修复了 Pasqal 第二个任务中其中一个对话中的错误扬声器案例;
- 修复了奎察特梅尔的一名艾达人所说的重复短语;
- 修复了在 Footfall 上与 Chorda 对话中出现 Error Speaker 的情况;
第五幕
- 泽维尔·卡尔卡扎尔(Xavier Calcazar)将不再对船长的到来感到惊讶,如果他是邀请他们去那里的人;
- 如果玩家与卡尔卡扎结盟并应他的邀请来到第五幕,则不再显示军官发出的关于门口敌人被击败的信息;
- 修复了一个导致墓志铭中关于原力护盾的对话永远无法开始的错误;
力学
平衡
- 升级所需的经验量随着每个级别的增加呈指数级增长,以通过 DLC 和补丁内容补偿玩家力量的增加;
- 对第一幕中获得经验的所有案例进行了仔细的一致性检查,以便更顺利地进行;
- 对同伴入门构建进行广泛审查,以使它们更加有效,并摆脱不适合其在战斗中的角色或对它们无用的天赋;
- 某些剑舞者和刽子手技能进行了重大的重新设计和平衡更新:
剑舞者 – 从天而降的死亡和死亡华尔兹
每次从天而降的死亡或死亡华尔兹跳跃
后,剑舞者都会受到 -20% 闪避和 -10% 力量的叠加减益,-10% PER 最高 -50%,直到下一回合开始。
刽子手 – 强迫忏悔现在
,当技能触发时,目标对自己身上的每种持续伤害类型进行抗性检定。在成功检查电阻时,该效果将失败,并且不会应用。通常,您会看到大约 ~15-30% 的触发被抵抗,具体取决于目标类型和级别。
刽子手 – 鞭打公式
从 (2*StrB) 更改为 (StrB + PerB),以减少缩放并允许更多样化的构建选项。
刽子手 – 受伤
的地方
此技能的效果对每种 DoT 类型都会受到与强制忏悔中描述的相同的抗性检定,在成功抵抗时无法消耗该 DoT 类型。目标也无法再获得已经被此技能移除的持续伤害效果的新层数,直到回合结束。
刽子手 – 苦难
嘉年华该技能被完全重新设计,成为单目标近战攻击,对目标造成相当于持续伤害伤害 4 倍的伤害。DoT 不会被此攻击消耗。
嘉年华苦难的升级现在如下:
升级 1:任何受刽子手 DoT 影响的目标都无法对 DoT 使用护甲。以苦难嘉年华的目标为目标。
升级 2:苦难嘉年华效果也会触发 6 个单元内的其他敌怪。
升级 3:刽子手的 DoT 造成的伤害提高 100%,直到战斗结束。
升级 4:刽子手本身的任何 DoT 不再造成伤害,而是治疗他。
常规
- 阿斯特拉军事指挥官、部长牧师、海军军官和政委的起源经历了大规模的重新设计,并有效地从头开始重新制作,以使它们与更新和更强大的起源保持一致;
- 船长勋爵的使魔现在将在视觉上发生变化并根据信念获得新能力:
– 独家反传统者:添加了伺服骷髅群的狂热功能;当你在熟悉的地方时,受伤甚至失去知觉不再对动量产生负面影响;
– 独家反传统者:添加了 Psyber-Raven 的狂热功能;靠近魔宠会逐渐增加特性,也可以抵御恶魔;
– 独家反传统者:添加了赛博獒犬的狂热功能;所有与魔宠相邻的盟友现在都会在回合开始时恢复伤口,并且总体上受到的伤害更少;
– 独家反传统者:添加了赛博鹰的狂热功能;通过飞过,魔宠可以为盟友提供防御;
– 专属异端:添加了伺服骷髅虫群的狂热功能;如果附近有足够多的生物死亡,魔宠周围的所有盟友现在都有更多的 AP;
– 独家异端:添加了 Psyber-Raven 的狂热功能;当督军在中继区域时,他们受到的所有伤害都会重新定位到随机盟友身上;
– 独家异端:添加了赛博獒的狂热功能;使魔现在会造成额外的火焰伤害,并且不会错过燃烧的目标;
– 独家异端:添加了赛博鹰的狂热功能;魔宠现在使受阻目标对自己的盟友更加有效;
– 独家教条:添加了 Servoskull Swarm 的狂热功能;魔宠现在会为周围所有非异形盟友提供额外的决心,同时也会增加对人类敌人造成的所有伤害;
– 独家教条:添加了 Psyber-Raven 的狂热功能;每轮一次,传递精神能力后是净化爆炸;
– 独家教条:添加了赛博獒犬的狂热功能;成功的攻击可以让魔宠在致命伤害中幸存下来;
– 独家教条:添加了赛博鹰的狂热功能;魔宠现在为所有非异形盟友提供决心和其他加成;
- 添加了支持等离子、韦伯、电弧步枪、艾达里和德鲁卡里武器的新天赋:
– 韦伯的 5 个新普通天赋 – 成为你自己的友好邻居!
– 电弧步枪的 5 个新普通天赋和 1 个新 Pasqal 特定天赋 – 释放闪电!
– 3 个新的普通天赋、1 个 Yrliet 特定天赋和 1 个 Marazhai 特定天赋,用于 Aeldari/Drukhari 武器 – 为了帝国的利益而亵渎神明的异种技术。
– 等离子武器的 5 个新通用天赋——包括新的、令人兴奋的 AoE 模式和更新的视觉效果;
- 为具有督军原型的典范添加了 5 个新天赋;
- 改进电弧步枪性能:增加了基础武器类别加成,射击的 AP 消耗降低至 1 AP
- 重做的等离子体过热机制:过热堆栈现在可见,爆炸几率一致,并且有被动和更多……极端的散热方法。
- 为带有章节的韦伯添加了缩放比例;
- 修复了等离子体过充协议的错误计算;
- 一致性传递了机械相互作用,由韦伯造成的固定和减慢效果;
- 恢复了狙击步枪上缺失的暴击伤害加成。添加了描述,澄清了它的存在。
- 修复了一个错误,该错误有时可以在重新指定期间完成第一个原型之前升级第二层原型——这曾经在这个过程中导致各种疯狂的问题;
- 狂猎和拆解攻击现在可以在近战中与远程武器一起使用;
- 在拦截保护时,赛博獒终于能够以对角线模式击中它正在攻击的敌人;
- 扭曲生物现在正确免疫扭曲的危险;
- 扭曲缓冲器天赋并不总是正确地重定向扭曲的危险 – 修复;
- 面纱退化显示扭曲危险的不正确几率 – 已修复;
- 血信现在完全免疫火焰伤害(而不是对火焰伤害具有非常高的抵抗力);
- 澄清了混沌星际战士的混沌腐化描述;
- 召唤恶魔的未命名的主要 Warp 危险现在有名称、描述、更新的图标并且只召唤次要恶魔;
- 炮塔不再能成为占卜增益的目标。
- 不死皇帝的灵魂驱逐现在被心灵力量正确移除;
- 不死皇帝的灵魂驱斥现在也会由持续伤害效果触发;
- 安布尔遭遇战的沙堆现在将反映安布尔母亲在地下的位置;
- 灵能渡鸦的稳定能力现在会提供正确数量的临时伤口;
- 如果由多个灵能渡鸦应用,灵能渡鸦的稳定技能效果不再叠加;
- 阻碍赛博鹰现在有 +50% 固定加成来躲避所有来自受阻碍的攻击;
- Rykad Minoris 上的奸奇使者再也无法俯卧;
- 尽我所能的天赋现在会正确地影响督军的能力;
- 游戏中所有技能检查的难度以前都是手动设置的,这导致了不一致和难度峰值。他们现在都使用与难度级别和故事进展相关的自动缩放系统;
- 督军超充升级 III 的偏转加成现在仅持续 1 回合;
- 赛博獒现在只需要攻击(而不是击中)它正在逮捕的敌人就可以应用逮捕;
- 督军现在只需要攻击(而不是击中)一个被逮捕的敌人,就可以触发被逮捕的赛博獒的攻击;
- 受保护的盟友现在只需要受到攻击(而不是被击中)即可触发保护赛博獒的攻击;
- 正在逮捕或保护的赛博獒犬在躲避范围效果能力或攻击时不能被移动到相邻的牢房;
- 赛博獒现在对受保护盟友造成的伤害降低 80%;
- Cyber-Eagle 的高级传感器功能现在为其提供了正确数量的护甲;
- Cyber-Eagle 本身不再是 Live Bait 的有效目标;
- 网络鹰暴击率现在可以使用其敏捷或感知正确计算;
- 赛博之鹰的飓风飑协议不再影响相邻的盟友;
- 综合接近天赋现在可以正确定义督军是否在掩护中;
- 第一幕最后遭遇战中的极光现在将更加一致地攻击他们讨厌的目标;
- 要塞现在始终授予俯卧状态的免疫力;
- 与决明子的一些浪漫对话仍然使用同伴的统计数据而不是 RT 进行技能检查。虽然对于 Jae 来说,这可能是有道理的,但这确实不是 Lady Navigator 的选择。
- 烟幕现在会正确降低 50% 的暴击率;
- 从 Vladaym 的 Kabalite Warriors 中删除了 Cripple Strikes,这些不符合遭遇的性质;
- 在序幕中用链剑而不是剑重新装备了阿伯拉德。你的参议员只是变得更加稳定了,队长大人;
- 在第三幕中营救决明子不再导致所有魔宠在某些情况下消失;
- 帕斯卡尔现在在你第一次遇到他时用电弧步枪而不是拉斯枪开始;
- 好奇点现在消耗 2 AP 而不是 1 AP;
- 督军的超额充能升级 II 现在正确影响灵能渡鸦的敏捷;
- 督军的超额冲锋(英雄和绝望)现在会移除不同的硬控制状态效果,如果魔宠没有失去知觉;
- 监督者过早地获得了模范人才——固定了;
- 过度穿透现在正确地使用单次掷骰来计算所有伤害,并且现在可以正确确定和计算每个目标的暴击;
- 死灵现在始终免疫流血效果;
- 曼德拉草现在在尝试死亡触发攻击后正确死亡;
- 第一次遭遇的曼德拉草获得了新的危险能力;
- 闪电弧(英雄行为)现在会在 6 格半径内正确连锁;
- 热在踪迹技能现在一次只允许一个敌怪被尾随;
- 在与恶魔的随机扭曲遭遇战中拥有超过 5 名队伍成员不再导致战斗在第 5 回合后中断;
- 污秽烟雾在对话结束后不再造成伤害;
- 重点!人才描述有一个不正确的公式 – 固定;
- 修复了“拿住”会给施法者意外的额外回合;
- 修复了一个允许在声明范围之外使用活力和铁臂的错误;
- 命运使者占卜天赋现在会持续增加盟友的护甲穿透力;
- 魔宠现在的技能(不仅仅是攻击)的伤害也会因功绩而增加;
- 漏洞利用现在正确地只应用伤害加成,并且仅通过攻击移除;
- 专家技巧和猎人伏击现已在示例升级列表中可用;
- 在“过去的回声”任务中,伊迪拉将不再尝试在没有晚祷者的情况下使用她的督军能力;
- 由于对多个来源进行了大规模返工,您将获得额外的免费重新指定,包括无需返回船只即可完成此作的能力;
- 致命计算不再增加剑舞者造成伤害的技能造成的自身伤害;
- 恶魔注意:扭曲的危险结果现在会正确地使触发的灵能者失去知觉,并且只召唤次要恶魔;
- 修复了赛博鹰的扫射能力在绕过障碍物飞行时无法正常工作的问题;
- 如果同伴的等级已经高于 Rogue Trader,则他们不再获得经验,直到他们变得平等;
- 冷商的敏锐度现在持续为技能提供双倍加成;
- 对话中的角色不再受到区域效应的伤害,例如毒气云或陷阱;
- Brasswhisper 现在是一个小 Boss,所以他不能被击倒或击晕;
- 赏金猎人不再可以对他们无法攻击的目标错误地使用狂猎(在其他赏金猎人的猎物效果下)
- 为了抵消力量的增加,Brasswhisper 现在伴随着较弱的近战单位;
- 伺服骷髅虫群和灵能乌鸦现在都会在督军死后正常停用;停用现在看起来也更好了!
- 血誓增益现在在刀锋舞者攻击后会持续从目标身上移除;
- 仲裁者 Castigator 的命令不再共享冷却时间 – 你可以在一回合内使用所有 3 个;
- Anver Kingpin 的“为我报仇!”现在会给他的盟友提供适量的额外攻击;
- 刺客出血现在会造成正确的伤害;
- 敏捷天赋现在可以在模范原型中正确选择;
- 更改了声望要求并更新了帝国海军供应商的可用物品列表;
- 双武器专家天赋现在将正确消除所有惩罚,而不仅仅是魔攻消耗。
项目
最新消息
- 在第二幕、第三幕和第四幕中添加了许多新的异域武器;
- 在第 4 幕中为使魔供应商添加了 12 个新协议,要求在任何定罪中都达到狂热者级别。它们在到达相应信念的 Votary 并与供应商交谈时解锁(这意味着,您只能看到您可以合理使用的 4 个);
- 在不同章节中添加了 3 种新的非阿斯塔特动力装甲;
- 重新平衡了一些现有的盔甲、装备和武器,并为整个游戏中的德鲁卡里、艾达里和星际战士添加了新的盔甲、装备和武器:
– 为 1 个现有的毒液之刃“断手”添加了一项独特功能。你会发现这个名字非常适合这个名字。
– 4 个新的独特毒液刀片
– 3 个新的独特 Hekatarii 刀片
– 2 个新的独特 klaives
– 5 个新的独特长步枪
– 为 1 把现有的融合枪 Ashen Breath 添加了一个独特的功能。虽然不会自行点燃,但它肯定会增加你看到的敌人灰烬的数量。
– 为 1 个现有的 lasblaster 添加了一项独特功能。这个名字很难发音,但对于任何有自尊心的烈焰术士学徒来说,这种效果都是非常受欢迎的。
– 1 把新的独特融合枪,获得了狙击能力;
– 为 2 件现有的 drukhari 盔甲添加了一项独特功能。Ghostplate 变得更像一个盘子,而 Falco 变得更滑了。
– 2 件新的独特德鲁卡里盔甲。一种轻,一种媒介。
– 5 件新的独特 Aeldari 轻甲。
– 1 个新的独特阿斯塔特爆弹枪。
– 为 1 个现有的阿斯塔特火焰喷射器添加了一项独特功能。将柴堆设置得更高。
– 为 1 个现有的阿斯塔特斧头添加了一个独特的功能。它的笑容比咬人的笑容更糟糕。
– 为现有的 1 把阿斯塔特动力剑添加了一项独特功能。尽情地劈开战场。
– 1 个新的独特阿斯塔特雷锤。游戏中同类武器中的第一把。猜猜名字。
– 为 1 支现有的阿斯塔特等离子手枪添加了一项独特功能。她告诉你不要担心的等离子手枪。
– 1 件新的独特阿斯塔特斗篷。
– 1 只新的独特阿斯塔特手套。
– 1 只新的独特阿斯塔特靴子。
– 2 个新的独特阿斯塔特头盔。
– 1 件新的独特阿斯塔特动力装甲。
– 恢复了一些现有但无法获得的物品。
– 3 支新的独特等离子手枪
– 1 把重新设计的独特等离子手枪 – 愿它成为你在 41 世纪黑暗中的光。
– 1 支新的独特等离子步枪 – 可以刺穿它们。
– 现有等离子步枪的 2 个新独特功能。
– 2 更新了现有等离子步枪的独特功能。
– 1 支新的独特弧形步枪 – 现在是大脑时间。
– 1 个更新的现有弧形步枪的独特功能 – 领先;
常规
- 第二幕中的大多数武器都进行了统计调整;
- 对现有的 Drukhari、Aeldari 和 Space Marine 武器进行大规模的一致性和平衡传递;
- 惯性靴不再适用于来自上方的死亡和刀锋之舞。虽然我们理解其中的乐趣,但每回合 50-60 MP 太多了;
- 平衡 Xeno 和 Astartes 物品。不仅数字发生了变化,而且一些独特的功能也进行了重新设计;
- 等离子、韦伯、电弧步枪和狙击步枪武器类别的一致性和平衡性传递。
- 重新设计了一些并添加了一些新的等离子武器和电弧步枪。
- 在原版中添加了新的并解锁了一些现有的韦伯,没有任何 DLC(特定于 DLC 的独特韦伯仍然保持锁定状态)
- 你不能再把 Jae’s Eyes 放在货物里了。他们的目光将永远伴随着你(或者直到你找到对他们感兴趣的人);
- 微光乳液不再适用于非灵能角色;
- 冯·瓦兰修斯斗篷有一个不正确的隐藏属性,这使得盗贼商人可以完全忽略护甲和偏转。它被移除了——虽然你当然是不可否认的,船长大人,一层塑料钢仍然是一个障碍;
- 中坚力量的胜利、柴堆、阿斯塔特火焰器、[火星图案]阿斯塔特火焰器、净化之息的价值被重新平衡;
- 坚固的盾带没有提供所描述的效果 – 固定;
- 沉默的判决——伤害略微降低,死亡教派之刃——护甲穿透略微降低,[雷托比纹]巨剑——护甲穿透略有增加;
- 断手出于某种原因有力量武器发光 – 固定;
- 锯齿单刀错误地拥有后来的法案的统计数据,其伤害也相应降低;
- 天灾的肾上腺、马拉扎伊的神经纤维、阿伯拉德的肌肉组织样本、恶意的皮、阿根塔的心脏、决明子的第三只眼、克托诺斯的止痛转换器、政委的头、扭曲出没的肉、山茶油皮肤、退伍军人的电移植物、海因里克斯的皮层、伊迪拉的大脑、干的跖肉、掠夺者的肌腱、帕斯卡尔的呼吸系统、所罗莫恩的神经增强剂和拉克的巨类固醇腺体不能再装进货物中。你是一个灰熊收藏家,我们会给你的,船长大人。但谁会想要所有这些东西呢?
- 在第四幕中将丢失的心跳传感器物品归还给探索者供应商;
- 将探索者供应商的瞄准面罩替换为卡斯巴利卡供应商的自校准护目镜,反之亦然。您关于可恶的异种技术的报告已被收到并存档,船长大人!
- 从其关联的战利品容器中移除了第二张战斗灵能靴。你知道,这些不是批量生产的;
- 谈判手枪现在可以像其他手枪一样在近战中正确地连火;
- 一些拉斯皮枪缺少减少保险的奖金 – 固定;
- 降低了囚徒之柄的伤害,对于如此原始的武器来说太高了;
- 增加不灭之怒的伤害;
- 在恶魔乐器的描述中,公式缺失 – 固定;
- 在插槽中装备虚幻手榴弹的花粉不再为佩戴者提供所有攻击的 20% 闪避减少。不,就是不;
- 硬化的锁斧不再需要异端定罪;
- 更改了 Navis Nobilite Laboratory 拼图的奖励。现在你可以在那里获得 2 种新药中的一种,具有永久效果!这些物品不会追溯给予,但我们也不会拿走旧奖励;
- 为被盗自动加农炮添加了缺失的固体武器过度穿透加成;
- 曲速涌动胸针奖励现在只影响战斗中的第一个非额外回合;
- 超声波哨子在对 Rogue Trader 以外的角色使用时不再恢复 AP。只能有一个!
- 略微增加吸血剑的伤害和流血等级;
- 弹性手套、仁慈斗篷和战术 Vox 发射器不再装备在 Ulfar 上。对不起,大个子;
- 更改了队长保镖的盾牌视觉效果,并恢复了他们的名字;
- 阿尔法的电弧步枪没有正确地为每个活跃的盟友增加 10% 的伤害 – 已修复;
地点
在 Kiava Gamma 打开密室可能会变得不可能,因为密钥接口无法接受所需的项目 – 已修复;
在第五幕中,你的队伍中有魔宠不再导致异形墓穴的楼梯激活失败;
Ulfar 现在可以使用 Salis Prime 的梯子;
Footfall 的隔离区地雷现在更加致命;
欧夫拉底二号的笼子里有一具巨大的恶魔发动机尸体,在点击提示时不再被描述为“笼子是空的”;
Leethus 上的一些战利品容器无法到达或看不见 – 已修复;
第一幕中的许多陷阱无法正常工作,没有造成任何伤害 – 已修复;
修复了整个游戏中的许多小战争迷雾问题;
改进了路径并消除了在萨塞拉与燃烧装置的战斗中的剪辑;
改进了利图斯莱曼拉斯附近守卫的过场动画;
远古地堡陷阱没有造成任何伤害 – 已修复;
关于这款游戏
探索科罗努斯星域。
乘坐您巨大的虚空舰,穿梭于广袤的科罗努斯星域,探索无数星系。这片几乎未经探索过的广阔星域充满了危险。尽管在帝国的疆土中,这片星域偏远而落后,但这里有着浩瀚的虚空,充满了探索未知、获取名利的机遇。

集结您的船员。
行商浪人的旅程从不孤单。集结您的随行人员吧,他们可能包括神圣的战士、诡谲的灵能者,以及背信弃义的异形,所有人都已经准备好跟随您前往星间的黑暗之中。他们会为您提供建言,在战斗中协助您,让您获得更为强大的权力。作为回报,您可以引导他们完成各自的个人旅程,彻底改变他们的命运。

您的决策至关重要,船长大人。
您既可以慈悲为怀,也可以飞扬跋扈;既可以对神皇保持忠诚,也可以与人类的敌人沆瀣一气。行商浪人的决策与行为会在整个星系中激起涟漪,改变游戏中的世界,影响居住在其中的人们。

仔细制定您的战术。
在精心设计的回合制战斗系统中,将人类之敌消灭殆尽吧。您可以利用掩体与环境,通过谨慎走位来消灭敌人。如果这些还不够的话,您还可以利用同伴的强大能力来扭转战局,在背水一战的处境下反败为胜。我们的游戏基于经典的《行商浪人》规则书进行改编,为您提供了数不胜数的可能性。


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