v1.5.1更新说明
自定义比赛新增重连选项
我们为自定义比赛引入了额外的重连行为选项。现在玩家可以自定义在有玩家掉线后的比赛断线/重连行为,新增了以下“掉线后行为”选项:
- 暂停并继续(默认)
- 当有玩家掉线时,游戏将对所有玩家暂停,直到该玩家重连。如果重连计时器到期,且比赛中仍有至少两名来自敌对队伍的玩家,比赛将继续。否则,比赛结束,剩下的玩家将获胜。
- 无人控制
- 当有玩家掉线时,游戏不会暂停,其单位和建筑将处于“无人控制”状态,直到玩家恢复连接。
- 立即失败
- 当有玩家掉线时,游戏不会暂停,其单位和建筑将被摧毁。如果该玩家恢复连接,他们将进入观战模式。
- AI接管
- 当有玩家掉线时,游戏不会暂停,一个AI机器人将代替该玩家,直到其恢复连接。如果该玩家没有重连,该AI机器人将留在比赛中直到结束。

错误修复
通用玩法
- 修复了GDF采集机有时无法在精炼厂卸货并无限期排队的问题。
- 修复了当玩家使用同步移动(Alt+移动)命令时,编组中速度较快的单位会形成一条缓慢移动的线,而不是去与速度较慢的单位汇合的问题。
多人/遭遇战
- 修复了当一个单位被摧毁时,其已激活但未使用的能力成本不会返还给玩家的问题。
- 修复了玩家可以加入主机已退出的自定义大厅的问题。
- 修复了部署风暴采集车会短暂增加玩家单位人口数的问题。
UI
- 修复了在多人模式下,“切换建造和战术标签”的快捷键有时无法在建造网格中切换已打开的标签的问题。
关于此游戏

核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。
全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……
游戏特色
由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。

经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
两大阵营(首发),非对称战争
扮演全球防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。
风暴已至,你将如何书写战争史诗?
立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。


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