【PC】旧世界中文学习版v1.0.81366【1.7更新版
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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  • v1.0.81366更新说明

    头条变动

    • 多人游戏新增点对称镜像选项
    • 治疗神殿现在会为所有单位提供治疗效果
    • 新增了Ballista单位图标

    设计

    • 在选择镜像映射选项时,增加了点对称选项。这使得地图中点周围实现径向镜像,形成从中心到各个方向对称的布局。玩家将从地图的相对角落开始
    • 治疗神殿现在会为所有单位(包括不可晋升的单位)提供治疗效果
    • 日光城每个神殿提供0.5个命令,而不是1个
    • 哀悼特质不再可能让角色生病
    • 如果玩家没有足够的收益来偿还债务,那么排队但没有进度的构建会被清除,以获得足够的收益出售(如果可能的话)
    • 新增事件,用于AI因玩家频繁攻击营地而放弃城市遗址
    • 许多活动调整,包括对未知神殿的增强

    节目安排

    • AI避免在边境城市建造奇观,尤其是在那些有被占领危险的城市
    • AI会利用门徒来建设宗教改进,然后尽可能进一步传播宗教
    • 《探路者》更倾向于保持单位隐蔽,占据有利的防御地形,避免进入沼泽地,前提是其他条件相同
    • 增加了对持久场景数据本地存储的支持

    用户界面

    • 新增了Ballista单位图标
    • 所有改进筛选器显示所有可以建造的非奇迹改进
    • 移除攻击预览窗口中不适用的暴击率(即攻击城市)
    • 点击所选奢侈品列出的城市即可切换到市中心
    • 角色标签页中已死角色头像会消失
    • 科技树中被毁的奖励卡会消失
    • 在工具提示上显示的资源(启用高级帮助文本)时,未改进的产出损失
    • 领袖:通用控制免疫加成不再在原型说明中显示,已与额外的移动单位效果合并
    • 手动输入的玩家在线ID中,前置和后置空白字符现已被移除
    • 现在多重特质的帮助文本会正确考虑后备方案
    • 将火山或山脉地形目标(Jerwan要求)从“山脉”改为“山峰”
    • 动作面板现在隐藏了,原本会是空的
    • DLC名称在地图脚本下拉选单的括号内显示
    • 包含的地图脚本已在百科全书中的DLC机制页面显示
    • 在百科全书里藏了一些看起来多余的任务
    • 一旦检索到创意工坊模组列表,Mod浏览器界面会刷新
    • 现在提供产出的特征总是在启用高级帮助文本的情况下显示总数
    • 订单历史图不再减去单位消费
    • Schemer的“领养”任务现在在可用时会显示提醒
    • 统计界面图表中的产量总额现在包括所有来源,而不仅仅是收入
    • 在观察网络游戏时,Alt-1 到 Alt-9 切换玩家
    • 改进的合格单位特质帮助文本
    • 让科技解锁帮助文本更具体、更一致
    • 移除了用于在迦太基场景描述中导入存档的过时参考

    修复了 bug

    • 固定事件未触发击杀单位
    • 固定战斗通知日志类别
    • 固定儿童随机获得原型
    • 修正了加成不会自动放置在预期格子上的改进
    • 固定宗教建城随机化
    • 修正村庄开发在小村落尚未建成且灯塔尚未启用前,提示错误
    • 在不支持该选项的地图脚本上,选择了固定镜像地图
    • 在网络游戏投降后,固定进入观察者模式并跟踪另一个国家
    • 修复了完成网络游戏后客户端名人堂未更新的问题
    • 固定的州长可用性文本不稳定更新
    • 固定的选项菜单提示被下拉菜单隐藏
    • 固定地图生成的bug可能导致陆地上出现河流三角洲
    • 固定贸易网络存档/加载的漏洞
    • 修复了一个螺纹问题
    • 带有城市效果的固定改进,改变城市整体产出,但不会在建造改进前的计算中显示(即赞助人文化加成)
    • 固定字符提示位置
    • 修复了一些随机种子怪癖,导致同回合出现的宫廷成员完全相同
    • 固定豪华档案可用性取消贸易协议时不会立即更新
    • 固定AI让城市化而非资源
    • 修复了无效特质警告文本颜色反转的问题
    • 固定瓦片提示空引用
    • 固定资源被添加到地图边界之外
    • 修正了能够锁定不可见格子的问题
    • 硬核升级被防守双重计算
    • 固定部落单位有时无法治疗
    • 固定AI有时会接管那些没有自动化的玩家单位,如果至少有一个真正自动化的单位的话
    • 固定自动工作者拆堆
    • 固定了野蛮人在玩家领地时不移动,但不允许进入
    • 固定神学帮助,不显示当前不适用的潜在效果
    • 固定多人场景覆盖游戏名称
    • 修正了玩家失败后宗教意见图消失
    • 固定难度默认为自定义,野蛮人部落场景中预设难度显示为自定义
    • 修正了决斗和微型地图大小,以及翻滚山地图脚本在野蛮人部落剧本中可用的
    • 修复了《爱琴海英雄》剧本5中可能显示错误的一些战斗事件
    • 在《众神之怒》场景中固定了愤怒图标,有时不会显示颜色
    • 修复了从Steam客户端订阅的模组,无法从创意工坊缓存复制到Old World mods文件夹
    • 修复了mod子版块检查器无法再次检查modio认证是否慢的问题
    • 修正了模组子查询器有时无法关闭的问题
    • 文本与事件修复
    文本与事件修复

关于这款游戏

《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?

《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。

每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。

玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。

玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。

大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。

《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。

角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。

地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。

《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。

玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。

玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。

玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:

《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。

“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。

发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。

《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。

在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。

游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。

基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

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B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

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1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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    • 多人游戏新增点对称镜像选项
    • 治疗神殿现在会为所有单位提供治疗效果
    • 新增了Ballista单位图标

    设计

    • 在选择镜像映射选项时,增加了点对称选项。这使得地图中点周围实现径向镜像,形成从中心到各个方向对称的布局。玩家将从地图的相对角落开始
    • 治疗神殿现在会为所有单位(包括不可晋升的单位)提供治疗效果
    • 日光城每个神殿提供0.5个命令,而不是1个
    • 哀悼特质不再可能让角色生病
    • 如果玩家没有足够的收益来偿还债务,那么排队但没有进度的构建会被清除,以获得足够的收益出售(如果可能的话)
    • 新增事件,用于AI因玩家频繁攻击营地而放弃城市遗址
    • 许多活动调整,包括对未知神殿的增强

    节目安排

    • AI避免在边境城市建造奇观,尤其是在那些有被占领危险的城市
    • AI会利用门徒来建设宗教改进,然后尽可能进一步传播宗教
    • 《探路者》更倾向于保持单位隐蔽,占据有利的防御地形,避免进入沼泽地,前提是其他条件相同
    • 增加了对持久场景数据本地存储的支持

    用户界面

    • 新增了Ballista单位图标
    • 所有改进筛选器显示所有可以建造的非奇迹改进
    • 移除攻击预览窗口中不适用的暴击率(即攻击城市)
    • 点击所选奢侈品列出的城市即可切换到市中心
    • 角色标签页中已死角色头像会消失
    • 科技树中被毁的奖励卡会消失
    • 在工具提示上显示的资源(启用高级帮助文本)时,未改进的产出损失
    • 领袖:通用控制免疫加成不再在原型说明中显示,已与额外的移动单位效果合并
    • 手动输入的玩家在线ID中,前置和后置空白字符现已被移除
    • 现在多重特质的帮助文本会正确考虑后备方案
    • 将火山或山脉地形目标(Jerwan要求)从“山脉”改为“山峰”
    • 动作面板现在隐藏了,原本会是空的
    • DLC名称在地图脚本下拉选单的括号内显示
    • 包含的地图脚本已在百科全书中的DLC机制页面显示
    • 在百科全书里藏了一些看起来多余的任务
    • 一旦检索到创意工坊模组列表,Mod浏览器界面会刷新
    • 现在提供产出的特征总是在启用高级帮助文本的情况下显示总数
    • 订单历史图不再减去单位消费
    • Schemer的“领养”任务现在在可用时会显示提醒
    • 统计界面图表中的产量总额现在包括所有来源,而不仅仅是收入
    • 在观察网络游戏时,Alt-1 到 Alt-9 切换玩家
    • 改进的合格单位特质帮助文本
    • 让科技解锁帮助文本更具体、更一致
    • 移除了用于在迦太基场景描述中导入存档的过时参考

    修复了 bug

    • 固定事件未触发击杀单位
    • 固定战斗通知日志类别
    • 固定儿童随机获得原型
    • 修正了加成不会自动放置在预期格子上的改进
    • 固定宗教建城随机化
    • 修正村庄开发在小村落尚未建成且灯塔尚未启用前,提示错误
    • 在不支持该选项的地图脚本上,选择了固定镜像地图
    • 在网络游戏投降后,固定进入观察者模式并跟踪另一个国家
    • 修复了完成网络游戏后客户端名人堂未更新的问题
    • 固定的州长可用性文本不稳定更新
    • 固定的选项菜单提示被下拉菜单隐藏
    • 固定地图生成的bug可能导致陆地上出现河流三角洲
    • 固定贸易网络存档/加载的漏洞
    • 修复了一个螺纹问题
    • 带有城市效果的固定改进,改变城市整体产出,但不会在建造改进前的计算中显示(即赞助人文化加成)
    • 固定字符提示位置
    • 修复了一些随机种子怪癖,导致同回合出现的宫廷成员完全相同
    • 固定豪华档案可用性取消贸易协议时不会立即更新
    • 固定AI让城市化而非资源
    • 修复了无效特质警告文本颜色反转的问题
    • 固定瓦片提示空引用
    • 固定资源被添加到地图边界之外
    • 修正了能够锁定不可见格子的问题
    • 硬核升级被防守双重计算
    • 固定部落单位有时无法治疗
    • 固定AI有时会接管那些没有自动化的玩家单位,如果至少有一个真正自动化的单位的话
    • 固定自动工作者拆堆
    • 固定了野蛮人在玩家领地时不移动,但不允许进入
    • 固定神学帮助,不显示当前不适用的潜在效果
    • 固定多人场景覆盖游戏名称
    • 修正了玩家失败后宗教意见图消失
    • 固定难度默认为自定义,野蛮人部落场景中预设难度显示为自定义
    • 修正了决斗和微型地图大小,以及翻滚山地图脚本在野蛮人部落剧本中可用的
    • 修复了《爱琴海英雄》剧本5中可能显示错误的一些战斗事件
    • 在《众神之怒》场景中固定了愤怒图标,有时不会显示颜色
    • 修复了从Steam客户端订阅的模组,无法从创意工坊缓存复制到Old World mods文件夹
    • 修复了mod子版块检查器无法再次检查modio认证是否慢的问题
    • 修正了模组子查询器有时无法关闭的问题
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    文本与事件修复

关于这款游戏

《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?

《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。

每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。

玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。

玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。

大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。

《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。

角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。

地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。

《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。

玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。

玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。

玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:

《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。

“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。

发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。

《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。

在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。

游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。

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